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新产品的方向怎么找

这里说的“新产品”,偏小而美,毕竟我们没什么远大志向,从小事做起。

前几天和朋友聊天,他说多年前的暴风影音在下载站找下载量大,但还没有商业公司介入的产品方向,跟我介绍了现在他选项目的方法。

一看行业数据。从有行业信息的公司那里订阅、购买数据,找到增长快的类目。

二看支付数据。设法找海外一些支付产品的数据,这通常是更直接的“现金流”情况。

然后再判断有哪些是自己能做、适合的。

这种方法,可以称之为从数据里挖。

之前跟同事聊到,这两三年,大厂们默默放弃了很多项目——不再是全面开花的思路了,不挣钱,或者不够挣钱,就可能会被裁撤。

但这些项目在大厂不挣钱,不代表拿到小厂不挣钱。flomo 向飞书收购的“幕布”,或许可以是一个这种例子。

这种方法,算是从大厂的边缘项目里挖。

此外海外和国内的独立开发者们做了很多小产品,这些可能也会是项目灵感——也类似在下载站找下载量大,但还没有商业公司介入的产品。

这种,是从独立开发者、开源开发者的实验项目里挖。

至于什么项目能做,我自己的考虑是:

我自己需要,且会天天使用的。如果不是我自己会用的东西,我很有可能没有好手感。

能做出不一样的。如果没有不一样,不太容易被识别、记忆,那就不容易站住脚。

用户有需求(如:多少人会搜索相关信息),且有比较直接的商业模式的。否则,无法形成现金流的正循环,可能很难长期做。

Ubuntu 里的中文输入法

给一台 2015 年的 Macbook Air 装上了 Ubuntu,本来想偶尔没带电脑时可以顶一下,不过确实键盘太难用,以及有点慢,想玩 Linux,还是回头再去正经买一台电脑好了。

Ubuntu 我装的是英文版,所以装完后还需要简单设置中文输入法:

  • System Tools - Language Support 安装简体中文
  • sudo apt-get install ibus-googlepinyin
  • ibus-setup 和 Region & Language 里设置

基本就可以了。就用来上网、写字的话,再装几个软件就差不多了,比如:

  • Chrome
  • VSCode

VS Code Commit 中文名乱码

Mac 和 Linux 下用 VS Code,中文文件名在 Commit 到 Github 时会乱码。解决方法:

git config --global core.quotepath false

终身幼儿园

再过半个多月,我有机会拜访 Scratch(https://scratch.mit.edu/)的创始人 Mitchel Resnick 教授。

他带领的“终身幼儿园小组”,在 Scratch 之外,还发布了一款能运行在手机、iPad 上,方便随时随地创作的移动端产品 OctoStdio(https://octostudio.org/zh-CN/)。

诚邀你(或者你的孩子)体验 OctoStudio(应用商店里搜索 octo studio 就能下载),如果有任何 Scratch 或 OctoStudio 的问题或改进建议,给我留言,我会向 Mitchel 教授转达。

为了帮助你了解 Mitchel 教授的理念,我摘抄部分他写过的《终身幼儿园》中的部分文字,或许对你激发孩子的创造力,能有些启发。

最有价值的学习经验来自当你积极参与设计、建造或创造某样东西的过程中,即当你通过制造来学习的时候。

和能够思考的玩具相比,能引人思考的玩具才是我的兴趣所在。如果孩子们可以用这个玩具去想象和创造他们自己的项目,让自己沉浸在创造性学习螺旋中,那么这就是能让我感到兴奋的好玩具。

为什么要专注于项目?我们认为编程应该是一种流畅的表达形式,就像写作一样。当你学习写作时,仅仅学会拼写、语法和标点是不够的,还要学会讲故事和交流想法。编程也是如此。要想学习编程的基本语法和标点,挑战难关可能是很好的方法,但这不能帮助你学会表达自己。想象一下,通过填字游戏来学习写作,可以提高你的拼写技能和词汇量,可能也很有趣,但你能成为一个好作家吗?能讲故事、流利地表达你的想法吗?我想是不可能的。无论是写作还是编程,以项目为本的方法都是达到流畅的最佳途径。

Scratch则是另一种屏幕上的游乐场。我们最初的口号是“想象、编程、分享”。

当问题不能被立即解决时,很多孩子都会因此而沮丧或泄气。但EmeraldDragon不是,她不怕犯错误,对她来说,错误本身就是整个过程中的一部分。当她一开始没有成功的时候,她渴望尝试、再尝试,她不断征询社区其他人的意见和建议,并继续寻求修改和完善项目的新策略。这种态度对创造过程至关重要。肯·罗宾逊爵士在他广受欢迎的关于创造力的TED演讲中,强调了冒险和犯错的重要性。“如果你不准备犯错,你就永远不会想出任何原创的东西,”他解释说,“我们正在运行的教育系统中,错误是你能做的最糟糕的事情。我们正在教育人们放弃他们的创造力。”

以及,书中给学习者的十条建议,很简单,很朴实,也很实用:

从简单的开始做起

做你自己喜欢的东西

如果你不知道该做什么,那就先瞎折腾吧

不要害怕尝试

找到一个朋友共同协作,并分享想法

为激发你的想法,复制也没关系

把你的想法记在本子上

建造,拆开,再重建

很多事都可能会出错,要坚持住

创建你自己的学习策略

二十年,一百年,或者一千年

在杨澜的《提问》里,看到这样一段问答:

杨澜:回顾自己这一辈子设计过这么多建筑作品,您认为自己是怎样一位设计师?

贝聿铭:很难说,我是比较保守一点的,可是因为问题想得穿,想得透,总有一点好结果的。建筑至少要(存在)二十年、五十年、一百年,希望一千年。不赶时髦,我不是时髦建筑师。

刘慈欣在《三体》里,写了一段:

学者们开始寻找那些在漫长的时间中保存下来的信息。史前古陶器上的图案,保存了一万年左右;欧洲岩洞里发现的壁画,大约有四万年的历史;人类的人猿祖先为制造工具在石头上砸出的刻痕,如果也算信息的话,最早在上新世中期出现,距今约二百五十万年。可你别说,还真的找到了一亿年前留下来的信息,当然不是人类留下的,是恐龙的脚印。

研究继续进行,但没有什么进展,科学家们显然已经有了一些结论,但在我面前总是欲言又止。我对他们说,没什么,不管你们得出的结果多么离奇或离谱,没有其他的结果,我们就应该接受。我向他们保证,不会有什么东西比我的经历更离奇和离谱的,我不会笑话他们。于是他们告诉我,基于现代科学在各个学科最先进的理论和技术,根据大量的理论研究和实验的结果,通过对大量方案的综合分析和比较,他们已经得出了把信息保存一亿年左右的方法,他们强调,这是目前已知的唯一可行的方法,它就是——罗辑把拐杖高举过头 ,白发长须舞动着,看上去像分开红海的摩西,庄严地喊道, “把字刻在石头上 !”

很多事,加上“时间”这个参数,应该就能检验出,这事究竟值不值得做。在看到贝聿铭那句“建筑至少要(存在)二十年、五十年、一百年,希望一千年”时,我在想,我们能做些什么,值得存在二十年,甚至一百年,甚至一千年的?

你有什么想法吗?