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创业笔记 275:从“问问 NGO 负责人”想到知识星球

可以先看看下面俩链接:

  1. 腾讯公益的“问问 NGO 负责人”:https://t.zsxq.com/33vrfAe
  2. 知识星球里的“评价”为什么下线了:https://t.zsxq.com/Byr7aQ3

对“问问 NGO 负责人”对一些想法:

  • “问问 NGO 负责人”感觉措辞略微生硬,或许可以改个亲切一些的名字,瞎说一个,比如就叫“公益名片”;
  • 通过“名片”这个耳熟能详的名词,让公益人愿意往名片里填自己的履历,愿意对外宣传自己的名片信息;
  • 一些模块不需要“问”,直接通过关联分析呈现出来,比如执行过的项目、数据;
  • 是不是帮助每个项目讲出项目背后的故事更有说服力?随便举个例子,我在一席里看到的一篇演讲:李一诺:比尔盖茨怎么花钱_一席_腾讯视频,类似的有不少,一件事情的初心,过程中的故事,是不是有益?
  • 接上一条(自己反对自己)——或许站在腾讯公益的角度不应该用“讲故事”的方法。朴实地呈现 vs 更有感染力地呈现,这可能涉及“战略”?
  • 问题的顺序或许可以做些调整。现在我看到问题的时候,会有点不想填——各种履历表格填写过很多次了,填写的时候不需要动脑筋,不会有“成就感”。是否可以把刺激“成就感”的一些开放性问题放到最前面,这些例行公事的内容放到最后——反正最终怎么呈现给捐赠人,还可以各种排布。

创业笔记 273:为什么要移除一元看

目前一元看没有实现“拓展用户”的目标:

  • 一元看的灵感来源是早期分答、值乎的“一元偷听”,功能目标是拓展付费用户;
  • 因为我们的一元看没有分销,而且缺乏娱乐性,即使加上分销,传播量也不足以带来高收入。

反而带来了一些困扰:

创业笔记 272:加减

先提两个我对微信的产品观点:

一是:因为做得少,所以人人都可以用,任何场景都可以用,人人都离不开。

  • 很多产品,在迭代的时候单纯地加功能,大多数时候反而把产品“做小了”;
  • 一个微信对话框,在里面能做的事情很多,有不少做得挺别扭,但微信也不为其优化,因为一优化,反而偏向了某个“确定的方向”,失去“是一个生活方式”的无所不包。

二是:需要增加的是“扩列”型的功能,才有可能拓展用户群体

  • 微信里成功的新功能(比如朋友圈、公众号、微信支付),是“扩列”。做成了,能有增量,能反哺通讯能力;
  • 很多时候我们加功能,是因为有用户想要。如果我们拿不准是否大多数人想要,经常做一个开关或者插件,让用户可以自行开启和关闭。这时候往往反而确定了一个更窄的方向;
  • 举个例子,最早最早的“小密圈”,基础功能已经和当前的“知识星球”大体一致。内测时,我们自己在公司内部用了一段时间,觉得“自己要用好,应该能管项目”、“往项目管理的方向走,应该能做任务管理”,于是增加任务管理功能,几个版本之后,变成了一个类似 Trello 的产品——虽然我自我感觉做得也不错,但当时印象很深的是拿给 Tony 看的时候,他摇摇头说:做小了;
  • 许多我们能听过名字的产品,往往是做对了一个点,然后在后续迭代中,将路越走越窄——满足了越来越垂直的用户。

创业笔记 271:V2ex 的经济体系设计

因为 Fenng 向 Livid 介绍了知识星球,Livid 也来了,我加上他微信的第一反应就是告诉他:v2ex 的经济体系设计特别有意思。所以昨晚重听了内核恐慌里吴涛和 rio 对 Livid 的采访,链接参见:https://pca.st/BXZQ。

v2ex 里经济体系的基本思想是:

  • 这个货币系统,是“时间”的隐喻,本质上是记录用户消耗的时间;
  • 发内容是需要消耗时间的——消耗时间的同时,其实也是在消耗自己的“金钱”;
  • 消耗自己时间的同时,最好能够让别人有收获——如果确实如此,自己也会有收获(铜币),如果完全没人在意与回应,就有可能平白消耗自己的时间/生命;
  • 某种程度上达到了“减少无意义内容”的目标。

一些基本设定:

创业笔记 270:知识星球加微信读书的功能反思

前段时间,我们和微信读书合作,上了个功能:用户发布的内容中,如果有书名号,我们匹配书名号里的内容,匹配到书籍后,自动将内容变为蓝色可点击状态。用户点击后,可以看到书籍封面、简介、用户评价等,如果需要,也可以点击阅读按钮,跳转到微信读书直接购买、阅读。

但是上线后却有不少反弹。

有用户讨论:

  1. from KK:不仅仅是细节。对比下 Slack,提供了非常好的“你来帮我解析 hyperlink”的体验,因为这个用户需求在,而且实现地很克制,但是用户有“你来帮我生成 hyperlink”的需求么?
  2. from 亦仁 & boyzcl:这个功能的场景是啥?对知识星球本身好像没有太大意义,对微信读书的增量也不大。

初步总结上线后出现的问题,包括:

创业笔记 269:SaaS

姜超聊起知识星球 SaaS 化的话题(参见:https://t.zsxq.com/yRRvFEi)。

大概去年的这个时候,我们曾经很想尝试做面向 SaaS 服务,也做了一些探索:

  1. 极客时间里内嵌了一个社区,是基于知识星球的服务简化的版本,支持多租户,但社区不显示在知识星球里,用户买课后拥有权限,只能从极客时间里浏览;
  2. 易灵微课接入知识星球,用户购买课程后,可以直接拥有对应课程的星球权限。该星球是标准形态,在知识星球内可见。用户也可以通过购买星球,拥有易灵微课里对应课程的权限。

初步测试后的想法还是觉得需求不足:

创业笔记 268:智商税

看到一篇文章对知识付费的「套路」、「智商税」做了些总结。我的观点是:

  • 用户购买,说明需求客观存在。用户购买后抱怨这是「智商税」,一部分原因是内容质量不如人意,另外也有部分原因可能是有些用户的拖延症导致不学习(先不说知识付费,看看买过的书有多少束之高阁就知道了);
  • 对内容质量不满意,其实本质是对交易中交付的商品不满意。我们在现实生活中购买商品,有退货机制,目前绝大多数知识付费产品则是比较强硬地表示「虚拟商品,一旦支付,概不退款」。这种交易方式实质上造成了商家和用户的不平等,因此应该支持退款(比如三天内无条件退款、阅读 xx 内容以内无条件退款等)。
  • 但是支持了退款,就有部分 KOL 会反馈,有极其少数用户付费盗版、退款走人——完全没有盗版成本。这就需要有更好的知识产权保护环境(其实目前已经很不错,就是维权成本还偏高)。

创业笔记 267:瞎琢磨游戏防沉迷系统

下午听课,内容是未成年人保护。老师提到访谈大孩子时,他们会反馈:专业防防沉迷十几年。

对现在的比如宵禁、身份认证限制未成年人登录、限制使用时长等功能,很多孩子做过对抗,对抗方式比如:

  • 直接使用家中老人的身份信息注册游戏账号;
  • 学校周边可能就有买卖游戏账号的一条龙服务。

听课过程中,瞎琢磨了一个功能—-毕竟不做游戏,可能是错的。

  • 场景自拍:游戏里玩过某关之后,可以披挂装备,在特定场景下自拍。效果做好点的话,类似于自己的游戏表情包;
  • 场景合影:功能同上,主要是在组队过关的场景下可以合影。还可以考虑用于拉新(拉朋友进来合影)—-用户也可以有更好的满足感。

创业笔记 266:付费文章与专栏

易灵微课推了个付费文章和专栏功能(http://t.cn/AipyX8F7),前天晚上体验了一下,觉得总体完成度不高。我曾经想过做同类功能,但是一直畏难——觉得没能想清楚怎样做简单,怎样有价值,怎样规避风险,所以怂了先没做。

现在信马由缰,想到哪记到哪:

创业笔记 265:私域流量

最近一直听到「私域流量」这个词,顾名思义,大概了解它的意思,但没有仔细想过。趁周末,翻看了一些文章,记录一些想法: