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创业笔记 669.弄脏手

今天徒步时,跟一位朋友聊天。他们正在做一个针对学校老师、学生甚至是家长的小工具。他问我建议,其实我啥也提不出来——因为我并不是真正的目标用户,他们谈到的场景,我可以想象,但没有体感,自己也不痛。

所以我给他的建议是:找真正的用户聊,这些客户不能是一两个,应该至少是十个八个,甚至三十个五十个。他们有真正的痛,愿意跟你说真话,愿意尝鲜。

  • 给他们看原型,看他们怎么用。
  • 观察他们用不用。
  • 如果不用,问他们,是不是真的有遇到问题,想不想解决,为什么现在不满足。
  • 然后再给他们原型,循环。

中午看 YC 创业课,看到 Paul Graham 的文章 Do things that Don’t Scale。链接:http://paulgraham.com/ds.html

ChatGPT 帮我理解的 things that don’t scale,是:

创业笔记 668.小时假 vs. 减少规则

上周的 TGIF 上,有同事提问:是否考虑增加"按小时请假的制度"?

他写得很详细:

在我们的工作中,有时我们会面临一些突发情况或紧急事件,这可能需要我们在规定的工作时间之外暂时离开工作岗位。目前,我们的请假制度是基于半天的标准,即使我们只需要离开一个小时的时间,也需要请半天的假。

那么我认为,按小时请假制度可以提高我们工作的灵活性,我们常常面临不可预见的情况,比如:生病、家庭紧急事件等。

举例:我当天6点下班,但是我4点时候发烧了,这时,我只能请半天的病假,无法请2小时的病假提前下班去看病。

如果我们有按小时请假制度,我们可以根据实际需要进行请假,而不必浪费半天/整天的休假。这种灵活性将使我们能够更好地应对突发情况,同时保证工作的顺利进行。

创业笔记 667.一个“直接说”的好例子

上周在增长实验牌桌会后,小兰企业微信里找我:

  • Xiaolan:想问一问,上午的会议您的感受。有什么不舒服的地方,您可以说出来,我们好改正。
  • Lujia:挺好呀,是有什么地方你感受到不对劲吗?
  • Xiaolan:可能是我们过于敏感了,我们好像留意到会上您有些不耐烦了。所以在想是不是哪里没做好,例如方案设计的不够完善,背景/逻辑描述的不清,沟通的方式不够令人舒服等。
  • Lujia:是不是我最后对 XX 文案的不满?
  • Xiaolan:不全是,综合最近几期的会议的观察。
  • Lujia:那应该是误读了。不妨下次你观察到的时候,直接提出来,问我是不是这时候有什么不愉快?(也帮我找找是不是真的有什么潜意识)。但整体感受其实是可以的,你们这里的需求质量还不错。
  • Xiaolan:好勒。

然后我回忆了一下,觉得自己好像真的有些语气重了,跑去问了近期也都一起讨论的 Shotgun:

创业笔记 666.随手记今天牌桌的收获

今天的产品牌桌,有三个需求上桌讨论:

第一个是:目前星球里有积分,但积分却没什么用处。因此希望设计出一些消耗积分的方式。比如可以用积分兑换跟星主的提问数量、文件下载数量、1 对 1 沟通机会等。

讨论过程中,有几个要点:

  1. 积分是否已经充分被用起来了?如果不够充分,其实重点还应该是更合理的积分方式。
  2. 消耗积分的方式,需要同时对星主和用户都有吸引力——这也是个双边市场,任何一方不喜欢这种消耗方式,都会导致失败。比如 1 on 1 沟通,用户喜欢,但星主是不是有足够的精力?比如积分兑换提问数,星主喜欢,但会不会用户觉得是“园中园”消费?
  3. 积分的获取、积分的消耗是不是都有“传染性”,能够传播才足够有效,否则需要我们花巨大的力气推广,还不见得有效。一个例子是通过积分“将自己的名字变色”、“将内容短时间推到最前”、“文字特效”等——这种变化是外显的,容易激起好奇心和激发模仿。

第二个需求是:退款时增加一个环节,将用户“三天无条件退款”时填写的表单推送给星主,让星主有机会召回,如果星主不做操作,三天后还是自动退。希望通过这种方式减少“不该退的退款”。

讨论过程中的要点是:

创业笔记 665.用户体验

昨天跑步的时候,一边听 YC 的一系列创业视频。听到在讲想要达到 PMF,产品应该贴近用户。听到要做用户体验测试,很重要的一点是“不要试图教用户怎么用,而是观察他们怎么使用,然后从中找到改进的点”。

似乎应该给产品同学布置一个作业,每位产品同学,找到身边一个没用过、甚至是没听说过知识星球的用户,从零开始,实验、观察、记录: