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创业笔记 117:闭环

前几天到 @cindy 办公室,和几位同事们就一个产品的设计、运营讨论了半个下午,期间聊到了闭环。

大多数产品在上线时,都认为自己是做好了完美闭环的——尤其是对目标用户的关键场景,肯定有闭环。

就如同我们在纸上画圆——不能一笔画,而是用多段曲线拼起来,这时画出来的圆,有可能某些地方会有间隙(这就是坑),某些地方连接处会有些凸起(这就是坎)。

画圆如此,产品更是如此,一款产品本来就是多人跨部门的合作,确实可以类比用很多笔画圆圈,某些细节上的理解偏差,或者实现时的一个偷懒,就有可能带来坎或者坑,但由于产品设计者很熟悉,有巨大的惯性直接跳过这些坎和坑,所以不易发现。

创业笔记 116:把这儿从「输出型」变成「社区型」如何?

知识星球里,目前我加入的星球,主要有这么几种运作类型:

  • 社区型:星主们提供的是连接的机会,加入社区的人们自己在里面折腾,这种需要星主有一定的运营能力,能够调动大家一起玩,一旦做起来了,就会比较热闹;
  • 输出型:就像我这里,主要是星主自己像写博客一样定期创作内容,这种形态就注定了不会太热闹,主要靠星主写,偶尔有朋友提问或发点内容;
  • 问答型:主要靠有质量的问答充实内容——欧神的星球就是个典型,足够多的用户,每天问足够多的问题;
  • 打卡型:不少教育类的社区每天让大家保持输出,无论是写作、语言、声音训练、健身……

创业笔记 115:向着死亡的狂奔

不记得这哪里看到过一句话:人出生起,就向着死亡一路狂奔。

前段时间,大伯去世,我回去奔丧。

大伯身材高大,当过兵打过仗。在我印象中帅气爽朗有担当(毕竟是老大)。

去年春节回家乡,是我最后一次见到大伯。那时他行动不便,已经很少出门,平时还能坐着,能听见别人说话,但已经有些木讷,不一定会回应别人的问话。

创业笔记 114:关于场景

被不少朋友吐槽知识星球产品做得不好,想想还是有点心虚,所以决定从自己做起,补补产品能力,所以报了白鸦的产品课,这个周末是第一节:场景。

课程的描述是:训练场景感,从场景中提炼用户、环境、目标、动机等要素,并思考其关系和相互作用的方法。

来之前正好听梁宁的产品课,梁宁说的场景是:

场是时间和空间的概念。用户可以在这个空间里停留和消费,如果不能停留或者消费,这个场就不存在。景是情景和互动。用户停留在这个空间的时间里,有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见。 梁宁说:

很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景。 场景要能触发情绪。只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。 互联网商业其实就是三个核心关键词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化。 说回我在课上的收获,有些是老师说的,有些是我自己想到的:

创业笔记 113:关于币圈

对币圈用户有蛮多在知识星球扎根这事儿,说起来,亦喜亦忧。喜的是产品的收费、社区、沉淀等特性能够让这批人爱用。忧的是这波疯狂过后,是否会留下一地鸡毛?

这两天看到国内对「利用所谓的区块链概念搞代币、虚拟币的传销平台已经超过 3000 多家」,并且「检察院、法院、公安部、工信部、人行和相关企业在 2018 年守护者计划大会上表示将采取联合治理模式,联手打击网络黑色产业链」,或许能稍微压制这一波喧嚣。