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创业笔记 142:再谈谈苹果 IAP

在创业笔记 No.84 提到过,知识星球因为 IAP 过审有问题,此前考虑到 IAP 有如下问题,很难解决好:

  • 32% 的手续费;
  • 长达两个月的结算周期;
  • 完全不可控的「损耗」——比如用户退款、黑卡等造成的坏账;
  • 在国内偏低的支付成功率。

我们还是决定放弃使用 IAP,当时就对 APP 做了调整:

  • 去掉原本内嵌在 APP 内的赞赏功能;
  • 去掉在 APP 内所有的支付能力(不内嵌微信支付、支付宝的 SDK);
  • 去掉付费引导。

创业笔记 141:Bug 背后的 Bug

3 月 9 日,在微博上有用户愤怒地抱怨知识星球产品 Bug,以及出 Bug 之后处理极不给力。用户发微博十分钟后,朋友将信息转给我,我和研发产品同事确认过情况。

Bug 现象:

  1. 星主被提醒续期 2 次,成员会收到 2 次续费提醒。
  2. 续费后,成员的状态仍然显示已过期(第二次续费会失败,因此不会有重复续费情况),因此造成续费用户仍然处于未续费状态,无法查看内容。

Bug 修复状态:

创业笔记 140:场景里的「时机」很重要

场景里的七个要素是:

  1. 是谁:人物,可以是相对主观的直觉性描述,行为属性(比如性格特征、生活习惯等)的重要性会大于人口属性(年龄、性别、学历等「统计学」意义上的描述;
  2. 在什么样环境里:考虑空间、设备等物理环境,物质、工具、金钱等约束条件,必要时可以考虑人与环境的关系;
  3. 导致产生动作的时机:触发他产生目标的事件(导火索),与环境相比,环境更静态,时机更动态;
  4. 目标是什么:想要达到什么目的?
  5. 动作是什么:简单、具体、最小化的一个个行为;
  6. 和某些界面进行了交互:软件、硬件等介质,界面背后可能有人(设计思想);
  7. 希望完成什么任务:一系列动作,完成了一系列任务,最终达成目标。

最近几天,在和同事朋友们分享「场景感」这件事时,对其中第三个:导致产生动作的时机,觉得异常重要。所谓时机,就是触发点,就是导火索, 就是临门一脚,就是所谓的关键时刻。

创业笔记 139:产品课之一——场景

再回顾一下「场景」这件事(之所以说回顾,是笔记 114 里其实已经把此前听课的心得写了一些)。

考虑着让同事们都有点产品意识,所以准备内部做个培训,做课件的过程中,重新学习和思考了一遍,顺便再写下来,权当备课。

描述一个场景时,有哪些关键要素

你可以先试试:找一个耳熟能详的产品,组织语言,说明白这个产品的使用场景。比如:

  • 摩拜单车
  • 滴滴
  • 饿了吗
  • 冲顶大会

如果不是训练有素的话,一开始你应该会有些懵——可能将某些不那么重要的细节描述得过分清晰,但却遗漏了关键点(或许你行,但我一开始真有不少错漏)。所以,在考虑场景的时候,我们考虑一下这些要素:

  1. 是谁:人物,可以是相对主观的直觉性描述,行为属性(比如性格特征、生活习惯等)的重要性会大于人口属性(年龄、性别、学历等「统计学」意义上的描述;
  2. 在什么样环境里:考虑空间、设备等物理环境,物质、工具、金钱等约束条件,必要时可以考虑人与环境的关系;
  3. 导致产生动作的时机:触发他产生目标的事件(导火索),与环境相比,环境更静态,时机更动态;
  4. 目标是什么:想要达到什么目的?
  5. 动作是什么:简单、具体、最小化的一个个行为
  6. 和某些界面进行了交互:软件、硬件等介质,界面背后可能有人(设计思想)
  7. 希望完成什么任务:一系列动作,完成了一系列任务,最终达成目标

描述一个场景时,可以不必要七个部分面面俱到,而是应该全面考虑(确保不遗漏),然后抽取核心。

附图把这七个部分串起来了:人,在环境里,被某个时机触动,产生了目标,开始做动作,经历了一系列的 UI(交互界面),完成了一系列的任务,最终满意/无感/失望地完成了一次体验过程。

场景有什么用?

可能有朋友会问,干嘛这么麻烦考虑什么场景,就算考虑也不用拆解得这么详细吧?场景有如下作用:

  • 通过讲故事的方式提取环境
  • 从用户的角度来定义产品第一印象
  • 有助于聚焦在产品愿景上
  • 产品价值点变得更加清晰
  • 可发现新的需求或功能
  • 统一团队认知

理解了场景,也就很大程度上理解了产品。但是,像我这样的实用主义者,显然还希望分析了场景之后,能够对产品更有帮助些,所以,再进一步。

创业笔记 138:产品经理的能力、任务

以下内容来自白鸦和 Angela 在做 UCDChina 的 Design IT 培训课件,有些我自己的臆测和篡改。

产品人的四个关键能力:

  1. 看得到:很多时候,你接触不到信息(比如你不是小镇青年,你的视野里就不会第一时间出现快手),有些时候,你视而不见(比如我几乎一开始就知道了比特币和区块链,但是……);
  2. 想得清楚:需要有一些方法论帮助分析和思考(比如场景分析、价值分析);
  3. 说得明白:产品人需要和多角色沟通,必须能清晰、简洁、完整地表述;
  4. 试得快:试得慢的要么死在路上了,要么甚至还没开始。

产品人的一个中心和三个任务:

  1. 以用户为中心:核心用户是谁?牢牢抓住这群人做改进。除了他们还有其他用户吗?
  2. 任务一:发现问题:通过对场景的分析,找到问题点;
  3. 任务二:验证问题:问题是否真实存在?问题背后的需求是什么?多问几个为什么。
  4. 任务三:解决问题。丢回场景里看,是否确实解决了,有没有引入新问题?三个任务循环往复,不断优化。