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创业笔记 241:价值体系设计

boyzcl 发了一篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/cdkyZHRtDxRLd2ADp_gU6g

他的文章又是被《如何设计价值激励体系》https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NTY4MDg1NA==&mid=2247497384&idx=1&sn=b8fdc2cb4bbf94f236a13c8641c6d185&scene=21#wechat_redirect 激发的,所以链接我也一并放在这里。

我对价值体系简单粗暴的判断是:

  • 积分、激励最好真金白银,否则无效(用户被耍猴耍多了);
  • 我们希望长期拉拢的星主、创作型用户,与要短期见效的激励似乎是冲突的;
  • 如果跟钱挂钩,就有类似「互赞小组」之类的行为发生,有黑灰产来薅羊毛;
  • 对比思考一下,微信为什么没有积分体系?QQ 为什么有?
  • 是不是单篇内容的阅读数量,才是真正有激励作用的?

其实说白了还是我觉得积分体系这种事,在小产品里面,做了白做——因为都是想起来很美,但实际上用户并不在意,因为这些积分还没办法让用户重视、喜爱——甚至让羊毛党聚集。

如果没办法,积分就没有用。

吸引用户再次打开星球的,应该还是人、内容。

附:boyzcl 提过的建议,我「缩写」了一下,附在后面。

星主可以拿出一定比例的收入,分享给贡献排行高的人。 原因是:毕竟知识星球不是高频应用,应该尽可能在用户加入第一个星球时,就可以建立足够高的内容预期,能吸引 ta 下一次打开星球。

创业笔记 240:关于「圈主高度自定义的货币激励体系和经验等级体系」

有位朋友发来了知识星球同类产品「圈子」最近的升级,他们做了个「圈主高度自定义的货币激励体系和经验等级体系」,大致内容包括:

  1. 圈子货币体系:乌托贝(充值、流通)和乌托币(可以提现);
  2. 圈主可以制定关键行为的奖励规则,包括自定义奖励项目和奖励额度。成员在圈子里完成签到、打卡、发帖、互动、评论、转发等圈主规定的奖励动作,即可获得相应的乌托币奖励,成员可以选择提现,也可以选择将乌托币兑换成等值乌托贝在平台上继续消费流通;
  3. 成员等级体系。可以根据经验值将成员划分为不同等级。同时,升级规则也可以由圈主自定义。

我的观点是:

创业笔记 239:极光单词

有朋友跟我说,极光单词用户单日充值金额很高,此前在我认知里,这个领域薄荷阅读做得最好,没想到还有新产品异军突起。

大概看了看模式:

  1. 采用「笃局」(谐音赌局?或者是督局?)模式,默认推荐的是 180 天版本(你只需要出 98 元的笃定学习金,三个月后你就可以拿到 200 元的现金奖励,只要你三个月每天都坚持打卡背单词)。30 天版则是 99 元原样奉还;
  2. 必须朋友圈打卡(所有人可见,返现前不可删除)。

创业笔记 238:睡前闲扯几句

睡前看邮件,看到 Fenng 的小道通讯里有段话:

一个新建成的园区,不管原来的路径怎么规划,过一段时间,行人总会自己踩出一些更为便捷的小径。

对于产品也是如此,设计出来的功能,用户未必都能很好的用起来,但产品提供的能力倒是有的时候会被用户做另外的用途。

一则有趣的新闻说, Google Docs 成了青少年当中最火的聊天工具。在课堂上,利用 Google Docs 的协作功能进行聊天,不但具有隐蔽性,编辑器的丰富特性还丰富了个性化的能力。

让我回忆起刚刚从 To B 的安全行业转到 To C 的移动互联网时,做的第一个小产品「72 小时」。

那时考虑的是,我们团队擅长的有两件事:

创业笔记 237:三句话

前几天,我向闫璐老师提问:

问题 1:在一些没被拍习惯的人(比如同事,比如一些见面聊天的朋友)面前,拿出个相机,很多人会有压力。哪怕是被拍习惯的人(比如家人),掏相机的时候,会不会多多少少也有些不自然,这种情况下,是不是其实便携机、手机是更适合的工具?

问题 2:我能理解「提前规划」,但是真的没能做到进入到每个可能合适的场景都观察环境、光线,做好准备可以「举起相机就拍」,所以往往会错过一些精彩,怎么破?

闫璐老师的回答可以总结为三句话:

  1. 永远携带相机。首先要让你周围所有人知道你习惯随手拍摄。没有人会在意荒木经惟手里拿着相机老拍摄,你自己都不习惯,别人也不知道你喜欢拍照,当然会别扭。