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创业笔记 244:怎么判断一个 APP 有没有刷量

我平时并没有太认真看我们的同类产品,往往是隔几个月或者半年下载了看看,春节前,就发现有个叫「XX 圈」的产品,iOS 排行榜的数据似乎突然起了一点,跟知识星球排名上差得不太远了。

但是比较奇怪的是,我在微信、微博里都找不到多少他们的传播数据。蛮好奇,所以虽然平时不怎么看同类产品,对它还特地多关注了一段时间,认真分析了一下:

创业笔记 243:以后可能做什么?

前几天,高晓虎问我,知识星球的发展经历了哪几个阶段,我答不上来——感觉似乎没有什么阶段,一直没变过。

昨晚到今天,在想后续发展的时候,倒是考虑了几个点:

创业笔记 242:向阳志平老师请教的一些收获

今天拜访了阳志平老师,跟他聊天,带来了不少思考,我将一些零散的点简单记录一下。

以下大多数是阳老师的观点,有些我不一定认同,有些我还在琢磨,有些包括了我考虑后的补充,就懒得一一标注了。

创业笔记 241:价值体系设计

boyzcl 发了一篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/cdkyZHRtDxRLd2ADp_gU6g

他的文章又是被《如何设计价值激励体系》https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NTY4MDg1NA==&mid=2247497384&idx=1&sn=b8fdc2cb4bbf94f236a13c8641c6d185&scene=21#wechat_redirect 激发的,所以链接我也一并放在这里。

我对价值体系简单粗暴的判断是:

  • 积分、激励最好真金白银,否则无效(用户被耍猴耍多了);
  • 我们希望长期拉拢的星主、创作型用户,与要短期见效的激励似乎是冲突的;
  • 如果跟钱挂钩,就有类似「互赞小组」之类的行为发生,有黑灰产来薅羊毛;
  • 对比思考一下,微信为什么没有积分体系?QQ 为什么有?
  • 是不是单篇内容的阅读数量,才是真正有激励作用的?

其实说白了还是我觉得积分体系这种事,在小产品里面,做了白做——因为都是想起来很美,但实际上用户并不在意,因为这些积分还没办法让用户重视、喜爱——甚至让羊毛党聚集。

如果没办法,积分就没有用。

吸引用户再次打开星球的,应该还是人、内容。

附:boyzcl 提过的建议,我「缩写」了一下,附在后面。

星主可以拿出一定比例的收入,分享给贡献排行高的人。 原因是:毕竟知识星球不是高频应用,应该尽可能在用户加入第一个星球时,就可以建立足够高的内容预期,能吸引 ta 下一次打开星球。

创业笔记 240:关于「圈主高度自定义的货币激励体系和经验等级体系」

有位朋友发来了知识星球同类产品「圈子」最近的升级,他们做了个「圈主高度自定义的货币激励体系和经验等级体系」,大致内容包括:

  1. 圈子货币体系:乌托贝(充值、流通)和乌托币(可以提现);
  2. 圈主可以制定关键行为的奖励规则,包括自定义奖励项目和奖励额度。成员在圈子里完成签到、打卡、发帖、互动、评论、转发等圈主规定的奖励动作,即可获得相应的乌托币奖励,成员可以选择提现,也可以选择将乌托币兑换成等值乌托贝在平台上继续消费流通;
  3. 成员等级体系。可以根据经验值将成员划分为不同等级。同时,升级规则也可以由圈主自定义。

我的观点是: