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创业笔记 282:Getting Real

大概在 2006 年,老杨推荐了 37signal 的 Getting Real 给我,说写得很好。虽然内容很短,但是对我的影响还是很大的。Getting Real,或许可以翻译为“实事求是”。在我理解中,这是将事情做小、做少、做精、做快的一些思路和执行方法,少有少的力量。

今天我又向一位朋友推荐了这本小书,建议她“做少一些”,索性我自己也重读一遍,看看能不能从书里再汲取些力量。

一些内容摘抄:

创业笔记 281:一罐

纯银发布了五篇连载《BYE BYE 一罐》,推荐阅读:https://www.notion.so/BYE-BYE-eeec764624d3432bb300b662d9d9bd2b,记录一些我有感触的内容:

  • 一罐内测,运营组事先通过微博收集了几千个种子用户,次日留存 60%+、用户时长 40m+、60%+ 发帖率(主贴)与 50%+ 对话率;
  • 一罐早期数据这么好,理性的分析是:命中了年轻人普遍存在的孤独感与安全感,在绝对私密的环境下倾吐心声,并获得友善的互动。感性的分析是:用情绪频道实现内容隔离与共情效果,再加上蓝色气泡的独特界面与交互,带来鲜明的用户认知,第一次使用就能建立差异化的产品印象;
  • 18 年 6 月末,一罐在应用市场正式上架。投入上百万推广后,8 月做到了 20 多万日活,准备冲击 30 万,其中 50% 是 00 后(受 QQ 空间的推广渠道影响),70% 是女性(受产品调性的影响);
  • 数据趋势已经显示出,当前产品模型的长期留存率不佳。我理解为,私密的存量情绪已经消耗完毕,增量情绪又不足以维系活跃度,同时因为没有画像,社交效率较低,长期黏性不足;换句话说,在频道架构下,社区不像最右那样强大,社交也不像 SOUL 那样强大,恰好卡在中间;
  • 匿名社交方向尝试了 “专辑” 和 “真身”;
  • 话题社交方向连续尝试了闪聊、聊天室、群聊三种解法;
  • 闪聊明面上的数据还不错,渗透率 35%,被用户发成了征婚帖,无法明显提升长期留存率;
  • 19 年春节前后,聊天室的渗透率接近 30%,用户的全局时长拉伸到接近 50m,房间秩序也相当不错,但对大盘数据改变甚微。从比例来看,「互撩」是头部房间主题,「狭义话题和聊天场景」是腰部房间主题。长尾话题因为没办法通过列表分发出去,一开始就放弃了长尾。我希望用户在头部房间玩腻之后,能够被腰部房间接住,在共性强/话题性强的房间里愉快地邂逅与聊天,就像坐在小酒吧里围成一桌一样。结果头部房间设计不出来强大的群聊玩法,腰部房间支撑不起体量;
  • 发帖时可以创建并插入一个群聊,把群聊当成帖子的插件(就像插入投票)。那时一罐每天发 8 万贴,发帖的时候多点两下建一个私人群,发一贴即可拉群聊天,建群和招募的成本降到史上最低;但群聊这个东西,从发起率的角度来讲,只能依托于关系群聊,同时还得接受极高的不活跃率。我们看见的巨大的群聊生态,是建立在 IM 关系链基础上的,也是在超巨大基数里淘汰剩下来的。如果没有关系链,小基数做群聊是没有意义的;
  • 用户是怎样消解一上来就 “没话题,查户口” 这个行为呢?一是看画像吸引力,如果吸引力强,我会更积极地去搭讪你,而你查看我的画像,如果感兴趣,你也愿意回复我——哪怕是重复了一千次的问答,也会因为相互之间的吸引力变得生动起来。二是如果有个人动态的话,有心的人更容易从动态出发,找到个性化的话题。
  • 怎样提高留存率呢?你下载了一个新 APP,发现上面有很多感兴趣的人,他们中的一部分还愿意搭理你,次日留存率就上去了。这里的关键点就是:与有吸引力的画像双向互动;
  • 仅仅通过共情和孤独来连接,第一次匿名对话互相都很兴奋,第一百次就有点麻木了;
  • 1 次密友互动相当于 10 次熟人互动,1 次熟人互动相当于 10 次轻度关系互动,1 次轻度关系互动相当于 10 次陌生人互动;
  • 我们看陌生人社交产品,要看一年的留存数据,三个月以内的数据完全靠不住。用户在新的社交环境是很容易兴奋的,这种兴奋感也是很容易退却的;
  • 互联网产品相对于传统行业最大的区别是,支持用极低成本研发原型产品,极低成本分发给目标用户测试,这才有快速迭代的机会。如果新产品的存活率是 5%,在原型测试成立的基础上,存活率可以大幅度提高到 35% 以上。也就是说,无论你多急,先搞搞原型测试总是对的,除非产品太重,拿不出来低成本的原型,比如我做过的旅行攻略和视频编辑器;
  • 原型测试有什么缺点呢?它无法验证天花板的高低,受到小样本影响,也无法验证规模化之后产品模型是否成立。比如说,一罐在原型测试阶段,是不会发现 “对话阈值升高,关系升级缓慢” 这个瓶颈的,无法预知数据高开低走,匿名社交的天花板较低;原型测试成立,规模投放不成立。比如一罐发起聊天室和群聊前,做了大量的原型测试,一旦放到 20 万日活的环境里,数据却不符合预期;
  • 新闪聊大致的设计思路是,取消闪聊卡片,用户从自己的老帖里调取 1-3 贴,构成一组闪聊画像,除了 Profile 置顶帖不受时间限制之外(置顶帖几乎都是自我介绍),其余两贴必须是最近 30 天的新帖,画像浏览者也可以追溯访问你的 Proflie。画像在 30 天内有效分发,30 天后提醒你再发布一次;

创业笔记 280:Tumblr

最近突然好奇 Tumblr,翻阅了一些资料,做些笔记:

  • Tumblr 里的内容有文字、图片、引用、链接、对话、音频、视频七种类型,但引用、对话似乎数据不好;
  • 早期 Tumblr 汇聚的博主们,内容创作者较多,例如设计师、建筑师、手工艺者和有强烈个人身份意识的明星。从话题活跃度来看,艺术、时尚、插画、手工艺等相关标签下的用户活跃度最高;
  • Tumblr 引起了一拨轻博客的小潮流,国内曾经有点点、新浪 Qing、网易 Lofter 等同类产品,目前仅 Lofter 还在勉强迭代;
  • 创始人 David Karp 最初的想法很简单:我觉得博客并不适合大多数人,因为不是所有人都有长篇大论或完整地讲故事的需求,但微博也不是所有人都适用,因为还是有人需要偶尔多说几个字,特别是信息交流越来越多媒体化,人们总希望能贴两张图,或加一首歌。于是 Tumblr 就变成了重于 Twitter,轻于 Blog 的个人内容发布平台;
  • 在早期接受的采访里,创始人 David Karp 说:Twitter 和 Facebook 显然降低了信息发布壁垒,但是它们缺乏强大的表达身份的系统。它们不是为创意表达而打造的,没有人会为他们在 Facebook上的身份而感到骄傲。相反,Tumblr 是为创造一个令人感到自豪的网上家园而打造的平台;
  • 2016 年,被 Verizon 收购的 Tumblr 发布声明称,会在网站上推出新的广告项目,所有用户的博客中都将出现广告;
  • Tumblr 也提供一个社交平台。它在年轻人的眼中是最「不酷」的了,而正是这「不酷」,才让无数的青少年驻足留守在这里。正如一名用户所说:「我之所以选择加入 Tumblr,并且一直活跃在上面是因为下面的几点原因:1,首先是我没有那么强的魅力,YouTube 上不适合我。2,同样在 Twitter 上我也带来不了传播,3,Facebook 这个平台实在太过笨重呆板;
  • 你无需给朋友说你的 Tumblr 地址,你无需一整天时间都浸泡在无用,乏味的评论中,在上面你甚至可以扮演除你之外的另外一种角色。在 Tumblr 上,你可以完全以一种匿名的状态进行娱乐狂欢,说你任何你想说的话,无需担心这些内容成为永久封存的记录,变成未来某一刻引爆的定时炸弹。你可以在 Tumblr 上开设好几个博客,每一个都能代表你的某一种性格、癖好。它有可能是非常冷门,怪异的恶趣味;
  • 真正让 Tumblr 成为互联网世界中不可或缺的存在的,是它的「Reblogging」功能,也就是博客转推,你可以把别人在 Tumblr 发布的内容转过来,并且加上自己的留言,就跟 Twitter 上的玩儿法是一样的;
  • Twitter 偏重实时信息,Facebook 是社会关系的枢纽,Tumblr 则拥有独特的审美和语言,这主要来自于那些精英博客,比如摄影师、音乐家和设计师;
  • Tumblr 原来不限制成人内容,2018 年 11 月底 Tumblr 在 App Store 被下架,CEO 多诺弗里奥(D’Onofrio)在 12 月 3 日的公开信中表示,随着 Tumblr 的不断发展,他们有必要考虑对不同年龄、人群和文化的影响,只有没有了这些内容,我们才有机会创造一个让更多人感到舒适的表达自我的地方。最根本的是:互联网上不乏以成人内容为特色的网站。我们将把这类内容留给它们,并集中精力为我们的社区创造最令人愉快的环境。原有的成人内容将在 12 月 17 日后转为仅发布者可见;
  • Tumblr 目前的社区准则:https://www.tumblr.com/policy/zh/community;
  • 用户的社交关系是有区隔的,一个混杂了各种社交关系的平台会被慢慢抛弃。Google+ 最早告诉我们用户的社交关系是分成各种圈子的。一方面,我们知道一个人的熟人圈子可能维持在最多十几个,而能维持的认识的人的圈子不会超过 200个。另一方面,我们会天然的把自己的社交圈分隔,比如你跟死党们的圈子就绝对不会跟亲戚的圈子混在一起。有效的社交区隔给予我们不会觉得隐私被窥探的安全感,但当我们在一个社交平台上引入越来越多的陌生关系的时候,我们就会慢慢变得沉默,然后将社交的需求转移到别的平台上去。现在拥有最紧密用户关系(高价值的用户关系)的微信也会慢慢面临用户引入越来越多陌生关系的问题。为了避免这样的用户流失,基于社交图谱的平台需要为用户创造有足够安全感的区隔,比如微博的“密友”。而让用户清楚的理解这些区隔就显得尤为重要。个人觉得这方面的用户心理是非常难把握的;
  • 来自于通俗贴图的巨大流量,以及来自于精美图片的高端内容品牌,构成了 Tumblr 代表性的两极;
  • 纯图片大约占到了整体内容的 2/3 强,其余多为图文搭配或 400-800 字的 Long Reads,视频、音频、超链、问答都很少。而在以文字为主的内容中,仅教育、同性恋与Lit这三组Tag较受欢迎。整体来看,内容无图(或图不好看)则多半门前冷落,形成了以图博为主的产品氛围。此外 Tumblr 并不强调时效,几个带有新闻性的Tag都不算热闹;
  • 在此次随机浏览的上百个主页里,没发现一例将其作为“个人空间”对待。整个产品的气场就是“个性化媒体”与“贴图社区”,用户关系极浅,再加上默认的内容公开属性与信息高速流动,难有隐私一说,很难被当作寄托个人情感,记录个人生活,发展好友关系的个人空间来使用;
  • 许朝军自己曾经说过:现在如果让我回想点点错在哪,根本原因就在于“轻博客”是个超我产品。点点的用户关心艺术、建筑、时尚,这已经上升到美学层次,是超我需求。就像豆瓣上也有电影和书籍,但我们能因此判断豆瓣是一个大众产品吗?它瞄准的只是文艺青年群体,对比微博它也是一个小众产品。豆瓣、轻博客都是超我追求,所以长不大,而微博就好像人的衣、食、住、行。其实点点也不赖,只是从今天看来,它的用户需求并不多。当初产品的问题还没解决好,我就让点点过早市场化了;

创业笔记 279:同心杆

前几天做拓展,有个叫“同心杆”的小游戏还蛮出乎我意料的,游戏的预备如下:

  • 10-15 人侧身成一行;
  • 全员手臂侧伸,并伸出食指;
  • 将一根很轻的长杆(PVC、教鞭、竹竿都可以)放置在大家的食指上。

目标:

  • 大家配合,在所有人食指不离开长杆的情况下,将长杆下降 50cm;
  • 任何人任何时候手指不得离开长杆,否则重新开始。

我意外的是,几次测试,长杆全部都是不降反升。开始以为是有同伴没搞清楚目标,反复确认后开始,还是不降反升。

仔细想想,应该是下面的原因:

创业笔记 278:听了故宫博物院院长单霁翔一堂课

今天边听单霁翔院长的课,边发了条朋友圈:“单霁翔院长真是大产品经理啊,被圈粉了”。

举几个例子:

问题 1:女性在卫生间经常要排长队。 解决方案:男女卫生间比例调整为 1:2.6。

问题 2:用户想从正门进故宫(体验一把皇帝的感觉),但是正门此前迎接各国元首车辆进入时才打开,平时不开。 解决方案:正门不进车,所有人——包括国家元首步行入内。

问题 3:用户希望看到更亮堂的宫殿,但是普通电灯容易失火(消防问题),光线影响文物保护 解决方案:改用 LED 灯;测光表测量光线强度确保对文物影响最小;设计光线使之适合不同房间。

问题 4:用户休息时只能坐在栏杆上,因为人流量实在太大,椅子很快就坏,还伤人、刮衣服 解决方案:设计新椅子,有以下特点:

  • 风格适合故宫
  • 结实,可以多人、长期使用不坏
  • 单座——观众无法躺下睡觉

问题 5:观众流量大 解决方案:

  • 限流每天上限 8w 人
  • 网络预约购票,售完即止
  • 配合少量购票咨询服务台,服务极少数不会网络预约的用户

问题 6:1200+ 木质宫殿,防火问题极其严峻 解决方案:

  1. 各种安防系统、消火栓、新型消防系统(因为普通消防车可能过不去)、消防运动会、演习等
  2. 室内整理,比如: