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创业笔记 269:SaaS

姜超聊起知识星球 SaaS 化的话题(参见:https://t.zsxq.com/yRRvFEi)。

大概去年的这个时候,我们曾经很想尝试做面向 SaaS 服务,也做了一些探索:

  1. 极客时间里内嵌了一个社区,是基于知识星球的服务简化的版本,支持多租户,但社区不显示在知识星球里,用户买课后拥有权限,只能从极客时间里浏览;
  2. 易灵微课接入知识星球,用户购买课程后,可以直接拥有对应课程的星球权限。该星球是标准形态,在知识星球内可见。用户也可以通过购买星球,拥有易灵微课里对应课程的权限。

初步测试后的想法还是觉得需求不足:

创业笔记 268:智商税

看到一篇文章对知识付费的「套路」、「智商税」做了些总结。我的观点是:

  • 用户购买,说明需求客观存在。用户购买后抱怨这是「智商税」,一部分原因是内容质量不如人意,另外也有部分原因可能是有些用户的拖延症导致不学习(先不说知识付费,看看买过的书有多少束之高阁就知道了);
  • 对内容质量不满意,其实本质是对交易中交付的商品不满意。我们在现实生活中购买商品,有退货机制,目前绝大多数知识付费产品则是比较强硬地表示「虚拟商品,一旦支付,概不退款」。这种交易方式实质上造成了商家和用户的不平等,因此应该支持退款(比如三天内无条件退款、阅读 xx 内容以内无条件退款等)。
  • 但是支持了退款,就有部分 KOL 会反馈,有极其少数用户付费盗版、退款走人——完全没有盗版成本。这就需要有更好的知识产权保护环境(其实目前已经很不错,就是维权成本还偏高)。

创业笔记 267:瞎琢磨游戏防沉迷系统

下午听课,内容是未成年人保护。老师提到访谈大孩子时,他们会反馈:专业防防沉迷十几年。

对现在的比如宵禁、身份认证限制未成年人登录、限制使用时长等功能,很多孩子做过对抗,对抗方式比如:

  • 直接使用家中老人的身份信息注册游戏账号;
  • 学校周边可能就有买卖游戏账号的一条龙服务。

听课过程中,瞎琢磨了一个功能—-毕竟不做游戏,可能是错的。

  • 场景自拍:游戏里玩过某关之后,可以披挂装备,在特定场景下自拍。效果做好点的话,类似于自己的游戏表情包;
  • 场景合影:功能同上,主要是在组队过关的场景下可以合影。还可以考虑用于拉新(拉朋友进来合影)—-用户也可以有更好的满足感。

创业笔记 266:付费文章与专栏

易灵微课推了个付费文章和专栏功能(http://t.cn/AipyX8F7),前天晚上体验了一下,觉得总体完成度不高。我曾经想过做同类功能,但是一直畏难——觉得没能想清楚怎样做简单,怎样有价值,怎样规避风险,所以怂了先没做。

现在信马由缰,想到哪记到哪:

创业笔记 265:私域流量

最近一直听到「私域流量」这个词,顾名思义,大概了解它的意思,但没有仔细想过。趁周末,翻看了一些文章,记录一些想法: