- 简单
- 工作简单。做好事情就行,不用考虑关系,同事间彼此信任;
- 沟通简单。大家都尽可能坦率、直说。而且提倡用朴素易懂的语言,少用术语;
- 产品简单。符合直觉与常识、尽量自然。
- 热爱
- 做的是自己喜欢、热爱、觉得有价值的事;
- 更高效。尽可能突破自己的极限;
- 服务专业,尽可能做到最好。
- 客户至上
- 找到真正的客户,满足客户需求,超出客户预期;
- 以客户为中心,解决客户的问题。不要以自我或公司为中心;
- 搞清真实本质的需求,多问几个为什么,多想几个解决方案。
- 主人翁精神
- 把公司的事当自己的事,进取创新,尝试各种可能性;
- 结果导向;
- 勤俭节约。
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创业笔记 390:一点学习后的想法
听了李旻的分享(https://t.zsxq.com/yj23vR7),一些印象比较深的碎片,以及我的感想:
游戏本质是:学习模式,同时解决问题,或者更简单地说就是“解决问题”(从设计者的角度,是启动很多很多的“模式”,有个“游戏库”。从玩家的角度,看到的是要解决的问题,层出不穷的问题)
最佩服 Pony 和 Allen,他们有很强的能力,能从设计者角度与从玩家/用户的角度切换自如
王者荣耀的 5v5,玩家对抗,模式丰富,提供了几乎是无限的“问题”
牵着用户的手,引导他们达到他们自以为达不到的地方
所谓做正确的事,但“正确”无法预判,只能靠不断犯错来不断逼近
创业笔记 390:同事们对“价值观”的判断
前段时间,我问了一些同事、朋友、伙伴:
我在考虑“提炼”公司的价值观,如果让你考虑:
- 你觉得公司有什么是你觉得珍贵、希望突出、提倡或者保留的?
- 你觉得公司能生存这些年,以及后续如果还要继续发展壮大,需要什么?
给我你脑海里浮现出来的几个关键词吧,3 个以内就好。
我记录了部分回复(感觉很有价值,值得好好多想想):
1
- 信任:被信任的感觉
- 人性化:不用站队,没有争斗
- 专业:技能够,能稳定实现想法,不掉链子
2
- 做喜欢的事情
- 做有价值的事情
3
- 人性化
- 温馨
- 自律
4
- 公司决策:稳步直行,从好的方面说就是每一步都走得谨慎求稳,反面就是不够激进,风险评估偏向保守
- 同事之间:坦诚相待
- 给予员工:信任自由
5
- 珍贵的:平等 相对自由
- 感觉需要的:提升效率
6
- 自由,相对自由宽松的工作环境,没想到更好的词,暂时叫“自由”吧
- 简单,简单的人事关系
- 探索,不断探索、尝试新的项目、玩法
- 效率,到目前为止,我们从产品设计到研发实现依然是有效率的,每个人都有相应的产出
7
- 坚持
- 勤思
- 务实
8
- 保留:自由包容、信任果断、灵活试错
- 改善:尊重专业、表达友善、团队互助
信任果断:信任是指愿意相信人,果断是指:对于不该做的,坚持拒绝。灵活试错:灵活是指:可尝试想做的,只要别整垮了公司。试错是指:鼓励创新,并给予支持。
9
- 优点: 工作氛围比较自由,各部门之间关系融洽、协作效率高
- 希望: 加快步伐,无论是开拓产品线,还是在现有的产品上尝试一些突破。(这点其实没啥资格点评,单纯就是个人觉得公司的发展步伐比较平稳缓慢)
10
- 包容
- 平等
- 开放
11
- 服务星主
- 全员客服
- 与星主共成长
12
- 团结,目标方向确定,产品研发运营设计各个部门非常团结
- 实干,多做事,做好事,用行动和结果证明自己
- 温馨,工作氛围和环境挺温馨的
13
公司让我觉得宝贵的是“平等自驱”的气氛,也希望接下来公司可以保持这种客户需求第一技术研发第二的“极客风格”可以进一步保留,公司能发展到今天,和创世团队清醒的定位不无关系,个人认为未来公司的壮大可以在现有平台数据和流量的基础上,做好市场的“垂直细分”,例如社群孵化工具,知识资料馆等,另外也希望知识星球能有机会“破圈”,最后希望市场推广方面的形式可以多样化,现在有被头部大v“裹挟与反噬”的苗头与预兆,也是值得注意的风险隐患。
14
比较自由很少加班,团队氛围比较温馨,有较大自学提升的空间。
15
- 生活气息,弹性制度
- 产品方向对头
- 成本控制
16
- 比较珍贵的:自由、学习
- 发展壮大:速度、创新
17
摘要:公司交流氛围较好,制度也较为人性;(人才)技术沉淀上不如以前做企业产品上清晰明确; 产品有点单一而局限性
- 技术方面的思考
以前我们公司做防泄密,团队可以精而锐。
现在互联网产品,拿后端作为例子,面对知识技术栈,多而广,在技术分层不够细致,就这几个人,在快捷迭代需求和技术研究时候,可能更心急的是能够赶完需求,而技术沉淀方面就少了。内部也聊过,期望谁在某个领域是专家,或者大家都有这个想法。而在实际上,功能需求排期可能大于有效时间时候,这块就不容的多想
- 产品上的思考,这块我不懂,就一点想法
我们目前就一个产品,定位知识分享,但觉得有局限性,不像消遣时间类型app(如抖音或者朋友圈),学习类型的人群基数见底较快。
目前就“试运营人数监控”的数据来看,产品偏向属于“营销”,“股市” 类知识的星球较多,抑制和松懈,貌似都有其不利一面。这是个较为矛盾的事情
18
珍贵希望保留的:
- 扁平化的管理制度,让大家工作效率更高效
- 对用户提出的需求反馈能得到更加及时的记录和回应
发展壮大还需要:
- 专业度,我们为星主提供了比同行更专业的社群工具
- 品牌度,对比其他产品我们的品牌度更高,不过星球整体品牌度或者可以再提升,从客服端反馈目前还是很多人都不知道知识星球是什么。
需要思考:客服端能收到最多的用户投诉,如何降低知识星球负面消息,如何限制“坏”星主不在或者不敢在知识星球“使坏”来影响知识星球的口碑。太严格的风控可能影响到其他并没有违规的星主。所以这个度一直不太好把握。
创业笔记 389:重温梁宁产品课
明后天的培训里,有半天梁宁的课,以及半天的产品工作坊,内容包括:
- 业务与战略的区别
- 产品战略的 5 个核心问题:定义赛道、用户价值主张、如何破局、增长回路、产业护城河
为了尽量学好,我再复习一下她在得到里的课。
- 同理心:理解用户(愉悦、不爽、愤怒、恐惧……),顺应用户潜意识,剥离用户的“格式化”、“角色化”的脸谱理解真实的人;
- 机会判断:点线面体,找有“势能”的趋势(比如当年的滴滴、摩拜),痛点爽点痒点(产品经理对哪个点感受最深手感最准),用户画像(羊群草地里的头羊,大明笨笨小闲三种用户),用场景触发情绪与行动;
- 自己的产品在点线面体里的位置,提供了怎样的确定性,应该从哪个点来建立自己系统性的效率优势,产品内核与迭代,圈层壁垒以及如何打破,跨越生死;
- 用户体验的五个层次(感知层、角色框架层、资源结构层、能力圈范围层、战略存在层),用户体验地图(故事比数据更重要,一个好产品从一个好故事开始),服务蓝图(一眼、一条路、三个点),上瘾,名字(品牌);
- 用户价值=(新体验-旧体验)- 替换成本,交叉视角(跨行业、钢筋 + 鼠标),产品里的“新要素”(跨行业的新要素,让你的产品看起来依然是原来的产品,但是已经成为新物种),互联网的“三级火箭”(其实第一步就已经难上加难),组织心智;
创业笔记 388:读了书还得执行
大概两年前,就有伙伴跟我说,公司没有足够多足够强的中层。我表面上认可了,实际上没有足够的行动来改变这个问题。
看了《领导梯队》之后,我的行动是:
一、大致判断在人力资源管理、组织建设方面的目标
我希望公司能做到的是:
- 平时,不需要太多人,团队能打;
- 发现有大机会,有足够的能力快速招到人、带好人、出成绩——这需要有强有力的中层。