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每个人生,都是一场徒手攀岩

标题里居然扯到了人生——我其实是不喜欢这种大词的,这个标题,其实来源于两部纪录片——两年前看的《Free Solo》和前两天看的《The Alpinist》,题材相同,都很喜欢。

之前曾有朋友看过《Free Solo》后说:创业就像徒手攀岩,一不小心,就会坠落,再无机会。

这倒是让我想起 2017 年 7 月 1 日,我传到《星球创业笔记》的一张照片。

那时公司遇到一个很大的坎,我尽了全力东奔西走。所幸贵人相助——指点、计划、执行、核查、修正——投入了很大的精力和成本,走出来了。

那会儿,在候着,等机会去拜访关键人。不知还要多久,甚至不知得到哪天。外面天热,于是躲到地铁站里蹭空调。有点累,闭目养神。

翻出来时,就会回忆起那个炎热的下午。这就是创业,如履薄冰,或如徒手攀岩。

一位我很敬重的朋友,从成就上说,创造出了巨大的价值(当然也得到了合理的回报),偶尔聊天,还是会略带忧虑地谈起家里老人的健康问题,还是会从手机相册里翻出孩子的照片与涂鸦,笑着点评。

那一瞬间,我意识到,你我皆凡人,不管是谁,不管什么成就,同样面临生老病死,也有着一样的喜怒哀乐。

看《The Alpinist》,意外看到了悲剧的结尾,联想到最近读的一些书,听说的一些故事,遇到的一些困难,心里才有了这个感触:每个人生,都是一场徒手攀岩。

如果排除了死亡的可能性,生存也就变得毫无意义。

最打动我的是:他们不是在历险,不是想追逐名利,而只是单纯地享受攀登、面对挑战的快乐。而对我们这样面对困难的人们,难道不该享受、感谢这种压力、恐惧和刺激吗?

顺便说一句,片子看完后,我想重温,又懒得花那一个多小时,于是尝试了直接看字幕文件——通过阅读字幕文件的文本内容,回顾整部片子的情节。效果还不错。

以下内容来自电影 Free Solo 的中文字幕:

不绑绳子攀岩,后果当然会更严重。你会更专注,那是完全不同的体验。

听着,我也不想摔下来跌死,但挑战自己把一件事做好能让人满足,当你面对死亡,那种满足感会更大。你不能犯错。如果想追求完美,徒手攀岩就是最逼近完美的境界,感到完美真的是很棒的感觉,就算只是一下子。

你必须找到一直能给你自信去做徒手攀岩的事。有时自信是来自感觉体能状况绝佳,有时自信是来自准备和排练,但一定要有能让你感觉准备好的事,例如去独攀大量路段让自己进入状态。

很多人说想来拍我攀岩,我都说我完全没兴趣,我攀岩没有其他用意,但外人会以为我是为了拍摄去做。有人跟拍的最糟情况,是心态被改变。

重点是当个战士,目标是什么都无所谓。这是你的道路,就要拿出卓越表现走下去,面对自己的恐惧,因为要达成目标就得这么做,那就是战士的精神。我认为徒手攀岩的精神,很类似战士文化,就是百分之百专注某件事,因为事关你的性命。

(徒手攀岩酋长岩后)接着你要做什么?我应该会做指力板训练。你要做指力板训练?正常人在这个下午应该会休息!

以下内容来自电影 The Alpinist 的中文字幕:

马克安德雷最有趣的一点,就是他大部分攀登恐怕都没有影片。他是为了自己而攀登,非常纯粹,心无旁骛。

德里克荷西于上周去世,有人以为他曾提前留下遗言,但他只是说:没有别的事,更能让我感觉自己活着。

我们想要的就是攀岩,我们已经得到了。尽量节省开支可以让生活更轻松,后来我们决定搬进森林中的帐篷。

马克是个充满动力的攀岩者,他不在乎荣誉,甚至不在乎别人是否知道他的成就。他在乎的是登山的体验,是这段旅程,他只想在山中度过一段好时光,我非常尊敬这一点,这显然也是他成就如此卓越的原因之一。

单人攀岩时,你会感觉非常冷静,它让你完全面对当下,你没空思考其他任何事,只能专心应对眼前的这一刻,随机应变,你必须掌控全局。

单人高山攀登也许是最纯粹,最具冒险精神的攀登方式,但它也是死亡率最高的,史上最著名的单人攀登者,大约半数在山上丧生,这令人悲伤,也很难避免。但这正是单人攀登的意义。要去冒险,就一定要面对难题。你需要危险,如果排除了死亡的可能性,生存也就变得毫无意义。就像玩家家酒一样,那不叫冒险,也称不上艺术。

我从没让你们过来拍摄我真正的单人攀登。因为如果现场有别人,那就不叫单人攀登了。身边有别人时,体验是完全不一样的,就算他们不会协助你,那与我想要的冒险还是大相径庭。我唯一感兴趣的,就是孤身一人攀登。

我觉得与环境、群山的互动,是高山攀登最有趣的因素之一。如果你足够明智,做出了正确的选择,就能跨越重重阻碍,完成一次伟大的攀登。人类能够体验的最酷的感觉之一,就是在如此浩瀚的世界中,体会自己的渺小,无拘无束地在山间穿梭,对于攀岩者来说,这是最为接近张开翅膀自由飞翔的体验。完全清醒、充满生气,接收大山传来的各种信号,并本能地做出反应,就像一场美妙的舞蹈。

这是一场简单的游戏,我们去一个不该去的地方,连直觉都在告诉我们,不要去那里,可能会发生很多意外,我们可能坠落,可能被风暴卷走,我们知道自己可能死在山上,但我们还是要去。

每个家长都知道,抚养孩子是一项艰难的任务,但我很庆幸,上帝至少让我懂得,不去阻挡他对群山的热爱。

我们很多人都有自己想做的事,想要踏上某场冒险,却踌躇不前。如果你有机会,征服曾被你视为极限的难关,直面你内心的恐惧,你会怎么做?

创业笔记 521:微信公开课 2017.md

  • 一般都是做好了再发布,给用户一个惊喜。
  • 找到了一张一年前的照片,应用号,2016.01.09,启动日。
  • 讨论订阅号和服务号的关系。一个小伙子拿了个 demo,可以实现基本应用程序的元素、接口。可以跳出公众号,做一个新的应用形态,这就是小程序。
  • 理念:好的工具,应该让人用完即走。大家对用完即走有误解。
  • 逻辑:任何一个工具都是帮助用户提高他的效率,这是工具的使命。微信也是工具。高效就是用最短的时间完成任务。
  • 微信的战略:微信是一个工具,这是个非常宏大的目标。绝大多数产品,本质上都是个工具。如果说平台,我不知道该做什么。
  • Tony 提到微信的克制,我觉得惊讶,因为我脑子里从未想到过克制。克制是自我压制、切割——那不是很好的状态。
  • 判断什么是最合理的。合理性是最重要的因素。
  • 舍弃只是我们发现我们做不好、是错的、行不通的,硬要做,是不合理的,因此舍弃掉。
  • 不用无谓的功能消耗用户的时间。消耗的时间,是以他能处理多少事情决定的。不拖延拖住用户。
  • 春节会有什么红包活动?作为工具,应该是日常的工具,不应该节日有什么变化。微信摇红包的历史使命完成了,因此春节不做这个活动,人们能有更多时间陪伴家人。
  • 任何一个产品都不能满足所有需求,因此需要取舍。需要根据自己的产品理念来做取舍。
  • 完整阐述我们怎么看待小程序
  • 小程序:可以运行程序的程序
  • PC 的发展历程:Dos、Windows 早期的单机程序。互联网时代,应用程序有了访问网络的能力。
  • 互联网的伟大发明是 www——写一个基于网络的应用程序,来提供服务。
  • 移动互联网时代,通过手机,用户提升,每个人都能通过手机接触互联网。
  • 智能手机之后,会怎么访问网络服务?可能是眼镜?眼镜背后是什么系统?应该不需要安装应用程序的过程,应该是我看到哪里,哪里就浮出控制。比如看到灯,开关就出现了。走到公园门口,就出现门票的应用程序——看到实物,实物背后的信息会浮现出来——新一代的所见即所得——看到信息,也看到对信息的处理方法。
  • 无处不在,随时可访问。
  • 什么是小程序:小程序是一种不需要下载、安装即可使用的应用,它实现了“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题,应用将无处不在,随时可用,但又无需安装、卸载。
  • 与 PC 相比,手机是人类身体的延伸。这是本质区别。
  • 眼镜时代,是真正的所见即所得,这可能是根本区别。
  • 四个特点:
    • 无需安装。
    • 触手可及。通过手机,和周边的事务互动。比如通过摄像头。
    • 用完即走。到餐馆,只需要扫一下二维码。
    • 无需卸载。
  • 我们为什么需要小程序这样的东西?我们满足的是什么特定的需求?这个需求是什么呢?
    • PC 互联网时代,改变世界的是几乎所有企业都做了网站。
    • 移动互联网时代,大多数企业都尝试了做 App。但是智能手机里,打开各种 App 的频率越来越低。
    • 企业反而很难把服务搬到网上去——公众号做了一部分,但是公众号基于订阅与推送。餐厅等企业会努力找到订户,推送信息,但又会打扰用户。
    • 这种载体,有很强的需求,而且是个市场空白。
  • 看到深圳机场的广告牌,印上了公众号的二维码。我很高兴。但是不高兴的是,我想了解服务,却必须成为他的订户。应该是一个立即展现服务的链接。看到广告的人想立即了解广告背后的信息、体验他的服务。
  • 可以把小程序想象、类比成 PC 时代的网站。
  • 2012.05.23 发过一条朋友圈:PC 互联网的入口在搜索框,移动互联网的入口在二维码。
  • PC 时代,通过网站获取服务,智能手机时代,获取线下服务,可能通过扫二维码是最简易的一种方式。
  • 比网站体验好,比 App 方便。
  • 小程序的入口在哪里?没有入口。公众号也是一样没有入口——没订阅过,就没有。微信里,一直在倡导去中心化的结构。微信里没有这样的入口时,提供服务的企业会想把二维码铺出去。如果有入口,大家抢夺的就是这个入口。一些场景:买汽车票、公交站查看下一班公交什么时候来。
  • 会不会有个小程序商店?不会有。可以有搜索,不会有商店。就应该是没有中心入口,去中心化的形态。微信里考虑过机器推荐和社交推荐的差异——系统来做,可能没有你的朋友做得好。例:朋友推荐的电影 vs 机器只会根据你的兴趣做推荐。
  • 有没有订阅关系?没有粉丝,只有访问量。它不是公众号,是全新的形态。
  • 能不能推送消息?通常不能——否则会有 spam。会提供有限的触达能力——用户主动要求获取后续通知。这么严格,是没办法的事情,怕 spam。
  • 小程序能不能分享?可以分享到群和聊天里,不能分享朋友圈。小程序的分享更多希望带来新的协作方式。举例:投票,群里每个人可以立即投票,且看到投票结果——大家看到同一个群任务且实时更新。小程序页——如股票页,可以分享当前股票页面——是个活的数据——分享的这个页面是活的,甚至不需要点进去,就能看到。
  • 小程序能不能做游戏?现在并不能。
  • 小程序能不能搜到?不是基于流量分发的方式触达。是用户需要的时候获取。能搜到,但会限制,避免滥用。
  • 小程序和公众号的关系是怎样的?没什么关系,各自独立。同一个企业的公众号和小程序可以关联。
  • 微信是不是会对线下店有提示?附近的小程序。
  • 1.9,一周年,上线。

创业笔记 518:可以学习的几个点

上午边跑步边琢磨,想了还至少有几件事应该是可以在知识星球做改进的:

  1. 标签的管理、修改。flomo 里,可以很简便地对标签进行调整,比如我一整批笔记标记了标签为“PM”,想改成“产品管理”,很方便。知识星球里特别麻烦。这个值得改的原因是:毕竟积累了很多内容,这些内容需要有更好的组织方式,如果标签用起来这么庞杂,会导致内容的整理、组织都不方便。进而导致大量内容无效沉积、沉寂。这个需求可以表述为:作为一个星主,希望能编辑标签名称,标签下内容仍然保持在更名后的标签下。以达到更方便地调整标签来整理星球内容的目的。
  2. 低质量评论的处置。通过 NLP 识别负面情绪,对识别到的内容,做些特殊处置(比如:取消消息推送、结合上下文送人工审核等)。这个需求可以表述为:作为一个内容创作者,希望系统能帮我过滤不和善的内容。这样创作内容时心情更好,成本更低。
  3. 搜索交互的优化。目前的搜索交互,需要太多次点击。或许类似微信、小红书那样,分为:全部、已加入星球的主题、已加入星球的文件、星球、用户等几个 tab,就能解决一部分问题。这个需求可以表述为:作为一个使用者,搜索内容时,希望能更少点击,看到更多有效内容。
  4. 搜索与安全的平衡。搜索中,其实一个很大的问题来自安全——触碰到某些关键词的内容,均不出现在搜索结果集里。其实似乎可以考虑对规则做一定程度的细化,并且通过数据判断,究竟有多少内容落入“禁搜”范围,来评估对正常搜索的干扰。这块如果能优化好,我估计搜索困扰能解决不少。