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小日子设计改版中的减法 - 更轻盈,更聚焦

最近,小日子在设计中做了些减法,让产品看上去更轻盈通透,让核心功能更聚焦凸显。你可以看看我们的具体做法,以及调整前后的变化,欢迎给我们提出建议。

融合标题栏,日历,日期栏,让屏幕只有上下两个区。视野更干净开阔,一眼聚焦当天的日程,减轻了了层层阅读的冗余压力。

更简洁也更轻量化的配图,让真正实际的功能一眼可见。

创建页不再有标题,让你创建的内容成为真正的标题。弱化说明文字,让按钮直接成为清晰的指引。

在手机上,识别二维码后,点右上角,用默认浏览器打开,就能下载试用最新的小日子 App 了。

对了,这个 App 免费,欢迎你试试。

Skool

朋友推荐我看看 https://www.skool.com/——又一个内容创作者工具。

算是个功能比较简洁的产品,功能有:

  • Community
  • Classroom
  • Calendar
  • Leaderboard

面向创作者收费,99 美金/月。

我的第一感觉是,很可能不容易找到突破口——这些能力,通过 YouTube、Facebook Group、Twitter、Discord 等产品都能完成。

解决了什么其他产品不能解决的问题?不一样的地方在哪里?创作者为什么要用你?

theorg

刚刚看到 https://theorg.com/,蛮有意思的一个招聘产品,据说年收入达到 730 万美元。

它作为招聘产品,最大的不同点是:呈现出组织结构图。

想过去,应该目标用户是创业企业、小企业——组织架构相对简单,展现组织结构也没有太多信息安全上的担忧(其实有风险)。求职者很容易在组织结构上找到相应的 BOSS——然后走进 BOSS 直聘的流程。

新产品的方向怎么找

这里说的“新产品”,偏小而美,毕竟我们没什么远大志向,从小事做起。

前几天和朋友聊天,他说多年前的暴风影音在下载站找下载量大,但还没有商业公司介入的产品方向,跟我介绍了现在他选项目的方法。

一看行业数据。从有行业信息的公司那里订阅、购买数据,找到增长快的类目。

二看支付数据。设法找海外一些支付产品的数据,这通常是更直接的“现金流”情况。

然后再判断有哪些是自己能做、适合的。

这种方法,可以称之为从数据里挖。

之前跟同事聊到,这两三年,大厂们默默放弃了很多项目——不再是全面开花的思路了,不挣钱,或者不够挣钱,就可能会被裁撤。

但这些项目在大厂不挣钱,不代表拿到小厂不挣钱。flomo 向飞书收购的“幕布”,或许可以是一个这种例子。

这种方法,算是从大厂的边缘项目里挖。

此外海外和国内的独立开发者们做了很多小产品,这些可能也会是项目灵感——也类似在下载站找下载量大,但还没有商业公司介入的产品。

这种,是从独立开发者、开源开发者的实验项目里挖。

至于什么项目能做,我自己的考虑是:

我自己需要,且会天天使用的。如果不是我自己会用的东西,我很有可能没有好手感。

能做出不一样的。如果没有不一样,不太容易被识别、记忆,那就不容易站住脚。

用户有需求(如:多少人会搜索相关信息),且有比较直接的商业模式的。否则,无法形成现金流的正循环,可能很难长期做。

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草料二维码和 Linktree

今天和一家公益机构的人聊起,她们其实应该鼓励用户、家属、义工、员工尽可能帮助宣传她们的机构和故事,我胡乱支了个招,比如她们跟来访者沟通讲解完毕后,请他们扫一个码,帮着传播该码后的故事(活码,可随时更换)。

这么说着,似乎是个小产品?像是个裁剪版的草料二维码和 linktree?

草料二维码:https://cli.im/

Linktree:https://linktr.ee/

后续可以琢磨琢磨,说不定可以做个简单的小东西。

以及,草料的应用场景,还是蛮厉害的:

https://cli.im/case/

了解部分乐龄产品

过些天打算去看个展览,了解一些适合老年人的产品,今天先快速看看不同的产品,找找感觉。在 https://gtplatform.hk/category/t3_3_1/Gerontechnology-Products 有不少乐龄产品(697 个),可以初步了解。

大多数乐龄产品都是我完全不懂的,翻了几个还有些意思的,比如:

  • 卡片式心电图仪
  • 無線毫米波監察老人跌倒提示器
  • 浴室緊急支援套裝
  • 人體跌倒安全偵測系統
  • 室內陽光系統
  • 擴增實境加強視障人士独立性
  • 防遊走系統
  • 巡邏機器人
  • 水位感測器
  • 「服藥鈴」應用程式
  • Liftware 防震餐具

看起来,老人需要的产品,现在也还是蛮单一的。

微信朋友圈不能改错别字

今天聊起 EasyDay(小日子)时,设计师很强烈地想要"取消打卡"功能——因为有时误打卡,不能撤销,她就很难受。这个功能最早是被我拒绝的,原因是:打了就打了,没必要取消。没有取消时,一天可以打多卡,反而是个"作弊"的小空间——适当留点这样的空间是好的。增加取消,反而增加了复杂度,用户需要动脑子想一下要不要取消。

Tony 举了个大产品的例子:朋友圈发布后,没几天就有人吐槽,说 “发朋友圈不能改错别字” 。需求被放进待定,一放就是十年。后来他尝试着理解产品团队的想法:人生就是会说错话的,不完美就是真实的人生呀。

至于产品团队是不是这么想的,就不得而知了。

小日子(EasyDay)今日上线

小日子(英文名 EasyDay)的第一个公开版本今天上线 App Store。

我近距离观察和学习了这个从小产品,从 2023.08.15 立项,到 2023.12.05 发布的过程。

我们想做的,是一个有趣好玩的日历 App,给充满压力的生活一点温暖、惬意、懒洋洋和小幽默。花了几个月时间,初步完成了这个小生产力工具(日历、Todo、习惯、纪念日)。想看看被称为"独立开发者三件套"的产品是不是能做出不一样。

推荐你下载一个体验:https://apps.apple.com/sg/app/easyday-make-everyday-easyday/id6463695909

距离 2023 年结束还剩 48 天

今年一整年,跟在厉害的人身边,迈进自己从未尝试过的领域,学习和观察多个方向。事情有点多,还没有像样的产出,处于大量信息输入,撑得脑子混乱,却又还没到收敛的时候。

所以,我总提倡做减法,这段时间里,自己却没能做到。

但时间过得比想象中快,一转眼,2023 年只剩下 48 天。我数了数本还期待今年能做的事,悲伤地发现,大多数是完不成了。如果非要给自己定下要做完的几件事,我想应该是:

  1. 做好 2024 年知识星球的计划。比如:定好战略、打场胜仗、组织成长(人员培训与成长、岗位要求与职责、愿景价值观经营原则共创等)。

  2. 从零开始,拉同事执行,完成海外产品 MVP。

  3. 发布一款深度参与的海外小工具。

  4. 完成要写的书的初稿。

这四件事,要都完成,其实蛮困难的。非要挣扎一下的话,我得先放弃一些东西。今年内,英语学习、读《微观经济学》,以及公众号都先不做约束——有闲顺手做,没空先放弃。

不破不立,不舍不得。加油 2023 :)

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