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Helpfeel:做 Gyazo 和 Scrapbox 的那家京都公司

株式会社 Helpfeel 总部在京都上京区,东京有办公室,资本金 1 亿日元,员工 213 人(2025 年 8 月)。全远程、全弹性工时。

前身是 Nota, Inc.,2007 年 12 月 21 日在美国加州创立。2020 年 12 月设立日本法人,2022 年 10 月 1 日把公司名改成了主力产品的名字 Helpfeel。

两个人

洛西一周,1982 年生,代表取締役 CEO。高中时写了 Windows 上的笔记软件「紙copi」,下载超过 100 万次,十年卖了 3 亿多日元。IPA 未踏项目出身。2026 年 1 月他本人搬去了美国。

増井俊之,Technical Fellow,庆应大学教授。预测输入法 POBox 的发明者,在 Apple 做过 iPhone 的日文 flick 输入。Gyazo 是他 2007 年的作品,Helpfeel 的核心技术也是他的发明和专利。

三个产品

产品上线是什么
Gyazo2007截图、GIF 即时分享。月活 1000 万以上,80% 以上是海外用户,累计 2300 万用户
Cosense2016用链接把页面连起来的团队 wiki。原名 Scrapbox,2024 年 5 月改名
Helpfeel2019搜索型 FAQ,企业客服自助系统。2026 年 4 月超过 900 个站点

Cosense 改名时官方给的数字:页面总数超过日文维基百科的 10 倍以上。定价上个人免费,上限 300 页、5 人;Business 版每人每月 1100 日元。

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Google Tag Manager 是什么,有哪些替代品

Google Tag Manager(GTM)是个标签管理工具。

以前网站要接 Google Analytics、广告转化统计、在线客服挂件、A/B 测试脚本,每接一个就得改一次代码、发一次版。GTM 的做法是网站里只埋一段代码,之后要加什么第三方脚本,都在网页后台里配好再发布。

四个概念:

  • 容器:埋在网站里的那段代码,全站只有一段
  • 标签:要发的第三方代码,常见厂商都有现成模板
  • 触发器:什么时候发,比如打开页面、点了某个按钮、提交表单、滚到页面某个位置
  • 变量:发的时候带上的值,比如订单金额、商品 ID,一般由前端推给 GTM

好处是改一个广告转化统计不用再排研发的版本,从等一个迭代变成一小时。官方还提供预览调试、多人协作、测试环境和权限控制。基础版免费,企业版叫 Tag Manager 360,属于 Google Marketing Platform。

这几年的重点是服务端标签:把脚本执行从浏览器搬到自己的服务器上,绕开广告拦截和浏览器的隐私限制,同时能过滤往外发的数据。纯在浏览器里跑的标签,容易被拦截插件和浏览器隐私设置挡掉。

主要竞品

企业级:

  • Tealium iQ,最常被拿来和 GTM 比,通常和它的客户数据平台 AudienceStream 一起卖,数据管理能力强
  • Adobe Experience Platform Tags(原名 Launch / DTM),用 Adobe 全家桶的客户基本默认用它
  • Ensighten、Commanders Act,偏欧洲市场和合规

隐私和自己部署:

  • Matomo Tag Manager,开源免费,可以自己搭,对标 GTM
  • Piwik PRO Tag Manager,面向 GDPR、金融医疗这类合规要求高的场景,可以私有部署

数据管道类,严格说不是同一品类,但常在同一次采购里被拿来比较:

  • Segment(Twilio)、RudderStack、Snowplow、MetaRouter,采集一次,在服务端分发给各个下游,架构上能替掉大量标签

轻量和垂直方案:

  • Stape、Addingwell,不替代 GTM,而是帮你托管 GTM 的服务端容器
  • Shopify、WordPress 里的各种像素插件,给不想碰 GTM 的小商家用

国内 GTM 加载可能不稳定,常见替代是神策、GrowingIO、火山引擎 DataFinder 这类埋点加分析一体的产品。它们把埋点和分析绑在一起,GTM 只管分发、不碰数据本身。

怎么选

只想少烦研发、免费用起来,GTM 基本没有对手。在意隐私合规、数据不想过 Google,看 Matomo 或 Piwik PRO。标签已经多到需要专门管理,或者要多渠道统一发数据,该看的是 Tealium 或者数据平台那一层,换一个标签管理工具解决不了。

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AI 抹平信息差之后,知识星球怎么改产品

AI 让信息不值钱了。星球上靠「我知道你不知道」收费的模式会塌,靠「你信我这个人」的模式会更强。产品怎么改,还是往人靠、往社区靠、往工具靠这三个方向。

往人靠,核心是让创作者更真。现在打开一个星球,只看到一堆帖子和一个头像。这个人靠不靠谱、什么风格、能跟多久,没有答案。可以在主页上展示他在这里几年了、回答过多少问题、成员续费率多高。信任需要时间,时间需要被看见。再进一步,把创作者说过的判断和后来的结果对照出来,错了就认的记录比一百篇对的文章更有说服力。

Substack 的做法可以参考。它的创作者主页很干净,一个大头像、一段简介、所有文章和 notes 按时间排列。它的推荐算法优化目标是订阅和付费转化,不优化停留时长。平台在帮用户找「值得长期关注的人」。方向跟知识星球想要的一致。

OnlyFans 的用户付费,很多图的是创作者直接跟你聊天、记住你的名字。平台把聊天做成了第一大功能,也是第一大付费驱动力。国内环境不同,但用户愿意为「这个人看见我了」付钱,这个道理通用。

往社区靠,核心是让成员从围观变成参与。多数星球是星主讲、大家听。可以先做两件事:让成员之间有发现彼此的机制,轻匹配一下就够了;降低第一次互动的门槛,比如增加一个「有启发」的反馈按钮,比赞更具体。点了之后星主能看到,可能顺手回一句。破冰了,人和人的距离就近了。

Substack 的 Chat 功能是付费订户专属的深层讨论,和公开的 Notes 分开。Discord 的频道分角色、分权限,成员进来之后有一个清晰的路径:先围观、再发言、最后变成参与者。知识星球目前缺的就是这条路径。

小红书有一个设计值得看:算法会把旧内容推给新用户,不只看发布时间。星球里大量好帖子几周就沉了,如果平台主动把老内容推给新成员,星主不用每天生产新东西,内容自己就有生命力。这比逼着星主日更可持续得多。

往工具靠,核心是 AI 干活、人做决定。AI 该做的:帮星主整理内容、发现值得回复的问题、提示哪些成员很久没互动了;帮沉睡的好内容再流通,用户提一个具体问题,AI 从历史帖子里找相关的内容,星主确认后推送;帮新人快速找到同好和值得先看的东西。AI 不能做的只有一件:以星主的口吻说话。宁可在功能上标注「AI 整理的参考」,也不要去模糊这条线。

Discord 开放 API 让 Midjourney 在它上面搭出了完整的产品——生成图片、管理队列、支付结算,Midjourney 没有自己做 app。知识星球也可以把能力开放出去,让外部开发者甚至成员自己搭出新玩法。笔记 914 写的「让一千朵花先开」,就是这个意思。

三个方向背后是同一个问题:这个功能做完,星球里的信任变多了还是变少了。变少了就砍。

BoldVoice:一年 150 美元的口音教练

真人口音教练在美国一小时收 200 到 300 美元。BoldVoice 用 AI 接掉了听发音、挑错这部分,真人教练只录课、做一对一。订阅一年 150 美元,用户在 150 多个国家。公司 7 个人,年收入超过 1000 万美元。

是什么

创始人 Anada Lakra 和 Ilya Usorov,YC 2021 年夏季批次,公司在纽约。

App 里的课是好莱坞口音教练录的,这些人平时教演员说各地方言和口音。你跟着读,AI 当场告诉你哪个辅音、哪个元音没发对,准到单个音。每天练什么,看你的母语,也看你的目标是面试还是日常社交。

到 2026 年 1 月,下载超过 500 万次。同月 BoldVoice 拿了 2100 万美元 A 轮,Matrix 领投,累计融资 2710 万。

解决谁的什么问题

用户是已经能用英语工作、但口音拖累表达的人。专业能力不缺,说出来别人得费劲才听懂,或者自己开口心里没底。

以前这个问题只能花钱请真人教练,贵,还得约时间。看 YouTube 不要钱,可没人听你说,也没人告诉你错在哪。BoldVoice 卡在中间:随时能练,每句话都有反馈,一年的钱不够真人教练一个小时。

公司把目标定在让人说清楚、够用就行,不去追消除口音、说得跟母语者一样。

独特价值

别的发音 App 大多是纯 AI,给你打个分数。BoldVoice 的课是好莱坞口音教练录的,他们懂怎么把一个总也发不对某个音的人,一步步带到能发对。这套本事来自给演员做训练,写算法写不出来。

AI 在这里只做反馈,内容归教练。价格也照这个分:AI 课月付 25 美元、年付 150 美元;真人一对一单次 119 到 450 美元,按教练资历定价。

护城河

BoldVoice 的语音识别和发音打分不难复制,微软 Azure、ELSA 都有现成的同类技术。它那个传过一阵的小工具 Accent Oracle——上传一段语音,AI 猜你母语是哪国的——竞品想抄也快。定价同样抄得走。

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Slax Note AI 重写版正式上架

一个月前,我提议:

  • 基于 Slax Note 的代码,生成一套文档。然后删掉代码,基于文档生成代码。重新上线。
  • 具体执行,由不懂编码的两位女生——产品经理和设计师主导。

以下是产品经理的部分记录。

时隔一个月,Slax Note AI 重写版正式上架了。

iOS 版本下载链接:https://apps.apple.com/us/app/slax-note-transcribe-voice-pen/id6480166286

回顾 3 月中下旬,我们是抱着怀疑开始这项任务的。当时我们完全不认可重写 App 的提议,更不信任自己能独立解决过程中产生的各类 Bug。

在过去的一个月里,挑战是具体的:频繁掉线的账号、不断重连的挫败感,以及对工具的极度陌生。从不懂 VS Code 和 Git,到能熟练地指挥 AI 修 BUG、提交 TestFlight 版本;我们从每天开启终端 2 小时,变成了在公司每时每刻都开着它;

从质疑重写的决定,到进入"氛围编程"的状态,作为非程序员,我们始终处在一种"不确定自己是否搞错"“这样跟 AI 交流是对的吗"“我提交这个变更会不会炸了"的压力中。我们一边骂 AI 愚蠢,一边向研发同事学习如何更精准地与它对话。

现在,App 已经上架。接下来的挑战是:当新需求涌入,协作将如何演进?我们目前也没有答案,只能继续摸索。

同事记录下来的经验我觉得很有价值,如果朋友们想看,我今后发出来。

Slax Note AI 重写版截图

用同事的话说:

如果只看过程,这次重写其实并不轻松,甚至可以说很折腾;但如果看结果,它很值。未来的挑战依然存在,我们这次是重写 App,如何挖掘需求、迭代产品,还没有实践起来。

都看到这里了,你要不要下载个 Slax Note 试试看?用得舒服,就索性付个费吧。

这个语音笔记,我又有了些新的想法,能慢慢地、长时间地做一个自己要用的工具,还是很开心的——而且,这可能也是我们团队擅长的。

Beli “Add Your School” 功能分析

Beli 是什么

餐厅评分社交 App,2021 年创立,“餐厅版 Letterboxd”。核心差异化:不打 1-5 星,而是比较排序(A 和 B 哪个更好),算法据此生成你和朋友各自的偏好分数。

截至 2025 年 9 月,7500 万条评价,3 万个城市,80% 用户 35 岁以下。融资 1200 万美元,团队约 5 人。被 Food Network 称为"Gen Z 的 Yelp"。

Add Your School 机制

菜单入口,让用户绑定自己的大学(支持学生 ID / 校园卡)。绑定后解锁两个东西:校内排行榜(按打卡餐厅数排名)和全国 187 所大学之间的 “Dining Hall of Fame” 竞赛——评选"最能吃的大学"。

积分方式:给餐厅打分、每周新增排名、推荐新用户。推荐的新用户绑定同校则积分叠加。

菜单里这个入口排在 Settings 之上、Unlock Features 之下,说明 Beli 把它当核心增长动作,不是附属设置。

解决什么问题

表面是校内美食社交圈,实际解决三个增长问题:

冷启动的社交密度。餐厅评分 App 需要朋友也在用才有意义。学校是天然的高密度社交网络,绑定后排行榜上立刻出现认识的人。

口碑裂变的结构化。80% 用户来自推荐,但"邀请朋友"缺乏动力。学校竞赛把个人推荐转化成集体荣誉——你在帮学校争排名,不只是帮自己拉人。经典的 group-level incentive。

留存。校内排行榜天然有攀比效应,加上每周积分设计,推动持续打卡。类似 Duolingo 的 streak。

效果

评分量从 2022 年 250 万增长到 2025 年 5800 万,CAGR 180%,主要靠口碑。NYU 新生入学迎新就下载 Beli,已经是校园文化。UChicago、Brown、Northwestern 是早期种子校。

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编程已被“解决”之后的世界

Lenny’s Podcast 在 2026 年 2 月 19 日采访了 Boris Cherny。Boris 是 Claude Code 的创建者和负责人,现在在 Anthropic,此前在 Meta 当过 Principal Engineer,自学编程出身,也写过 Programming TypeScript。

YouTube: Boris Cherny on Lenny’s Podcast

这期内容我觉得很值得记一下,因为它不只是讲 Claude Code,而是在讨论一个更大的问题:如果“写代码”这件事越来越被模型接管,人的价值会转移到哪里。

核心观点

1. 编程已经“基本解决了”

Boris 说,从 2025 年 11 月起,他自己 100% 的代码都由 Claude Code 生成,没有手动编辑过一行。每天 ship 10-30 个 PR。

Anthropic 的工程团队规模增长 4 倍的同时,人均生产力提升了 200%。Claude Code 目前占 GitHub 公开 commits 的 4%,私有仓库更高,预计到 2026 年底会到 20%。

如果这些判断成立,那么“会不会写代码”本身,正在从稀缺能力变成基础能力。

2. 下一个前沿,不是怎么写,而是决定做什么

Claude 已经开始自己看用户反馈、bug 报告、telemetry,然后提出修复建议,甚至直接提 PR。

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产品的默认设置,就体现价值观

这里拿携程举例子。之前就有朋友在携程买票,结果“被贷款”,我作为所谓的携程 V7 黑钻用户老用户,知道在携程买票必然是步步惊心的,自以为足够小心了。结果上个月买火车票时,还是中了招。

图1

我一看就知道不能点第一个链接,便宜肯定是骗人(仔细看,就能看见 +36 元),所以我直接点了第二个链接——确实怪我,没看见要 +25 元。

图2

里是有明细的,但我确实平时不怎么细看,直接付款了。

后来机缘巧合,在大概十分钟后发现中招,有些不痛快,就退票退款了,退的时候告诉我,铁路局收了一些退票费不能退,如

图3

——我忍了。

过了一会,我突然觉得不对,算了一下账,原来携程收我的所谓“优享预定”也是不退的——每张票收 25 元的优享预定,究竟是什么呢——我看了看,是

图4

,原谅我没看出它的价值来。

于是我打了电话到携程投诉,客服很客气地表示退款,把铁路局的也退了,还表示要送我 100 元现金券。我拒绝了,表示我可能会写一写这个例子。

作为一个产品经理,我其实能理解这种设计。我甚至理解,哪怕梁建章提要求,也未必改得掉这个问题,毕竟背后有太多利益,都是净利润,不能轻易因为投诉就放弃。

只是,这确实就是我标题写的:产品的默认设置,就体现价值观。

我们做的产品也一样,希望真的能客户第一(真的很难)。

一个产品迭代过程实录

敲敲打卡刚刚上架的 1.4.0,上线了“朋友”功能,迭代过程我觉得很值得记录。

20250422,T 看到问题:

看到朋友一直在用,有愉悦感,但更有意外和遗憾:为什么之前一直没能看见,不能给他们点个赞,送个祝福?

T 说:

累计排行榜的一个小小魅力和缺口。// 在习惯排行榜里,我很意外的发现,春节假期贴朋友圈,引来了大学室友和他太太打卡,他们坚持的天数比我这个版主还多。

这个 Case 显示累计排行榜是魅力的,没有这个累计榜,我这个版主也不会有这样的发现。// 缺口是,估计相当大部分的用户,以及比较多的版主,是从未进来过,从未看到累计榜单。

今天是偶然点进去发现的,我作为版主,没有被提醒今天有成员到达铂金;// 就算偶然看到了,我也无法在产品里,手动的为他生成一张成绩单,或者生成一张祝贺海报;//这里有点浪费了,我作为版主和几十年老朋友的一些产品火花的小机会。

20250425,Qiuli 推荐她看到的一款产品 Duodo

T 觉得其首页 UI 交互有意思,或许可以用来解决我们遇到的问题。

20250428,T Luca Luge 讨论增加朋友 Tab

讨论后,有以下两个探索。但都觉得不满意。

前者是朋友 Tab 里,但不是以人的维度,而是以习惯维度呈现,很古怪。后者固然是在习惯里呈现,但把首页复杂化了。

20250429,决定做朋友 Tab,设计草稿如下

在朋友 Tab 里,以人的维度呈现。有两个轻度互动按钮:戳一下和祝贺——当然为了体验完整闭环,需要分别考虑动作发起者和接收者的体验,有挺多细节的。

20250521,另一个开脑洞的讨论

Luca 联想到:

类似“小恩爱”这样的情侣互动产品,或者 Soul 这样的年轻人社交产品里,会有些轻互动。如果放在敲敲里,比如: 彩虹屁、朋友 High-Five、戳一戳之后收到的有敲门/开门动效、重大里程碑撒花,是会好玩,还是已经审美疲劳了?

Luge 的直觉是:

朋友和情侣的亲密度和容忍度还是不一样。我个人感受是有点太吵闹了,这种视觉短时间刺激一下还行,比如周期性的线上活动,但是长期来看会很快感到疲劳。有个难点是怎么自然流畅的展示这个收到的戳一下。

因为我们没有私信功能,收到的用户基本上只能是弹窗和消息列表两个方式,目前感觉这两个方式都不能最好的发挥出这个功能的互动性。

T 认为值得尝试,他觉得可以解决两个问题:

让人在朋友 tab 停留久一点,有轻互动。

让“小鱼”这个道具发挥作用,戳一下,送一条小鱼(系统也扣一条)

讨论下来,草稿长成这个样子。

以上就是一个小产品(敲敲打卡),里面的一个小功能(朋友)从问题的提出,到产品上线的,可能枯燥无味,但我们乐在其中的全过程。

20250601,苹果手机可以在 App Store 搜“敲敲打卡”下载到最新版本了(也可以点击“阅读原文”跳转下载),安卓版还要等等各个手机应用市场的更新。下载使用后,欢迎给我们提建议。

产品牌桌

我们的产品牌桌文档上,同事写了四句说明:

1. 什么是 Shaping:一种塑造产品的方法论,详见:https://basecamp.com/shapeup

2. 什么是提案(Pitch):一句话简述 —— Pitch 是产品设计的框架性介绍,是 Shaping 的结果

3. Pitch 的基本要素见:https://basecamp.com/shapeup/1.5-chapter-06

4. Pitch 里胃口(Appetite):L - 五人天左右;M - 三人天左右;S - 一人天左右

我理解的产品牌桌:产品经理带着观点,说服老板下注,让老板赌你这个解法对。

所以身为产品经理,要思考过多个解法,找到最合适的。但不能拿出多个方案,让老板挑,这样自己没突破,老板会累死。

关于如何开好一个产品牌桌会,我的建议是:

首先,要有规则。

上牌桌的重要提案,要有基本格式规范,至少包括以下内容:

1. 问题:我们想解决什么问题。

2. 解法:我们采用什么样的解决方案。

3. 胃口:活有多大,你希望花多少人天在上面。

重要的提案应该具备这三个要素。简单的提案,一句话说明也未尝不可。

其次,要有观点。

在提供解法时,自己有清晰观点。

理想的做法是准备好一个最佳方案,并以此为基础进行讨论。争取在会议中产生更有价值、更准确有效的解决方案。但不要带着多个方案来,让大家在会上共同决策,因为一来这表明你没有做好准备,二来这种共同决策大概率不成功。

避免罗列多个解法和需要决策的细节。

组织者和产品经理需要对提案列表有清晰的认识,并有基本分类。例如,哪些是必须做的,哪些是推荐做的,哪些应该砍掉。这样可以提高会议的效率和清晰度。在会议上对齐认识,取得一致。

第三,要控制时间。

应该关注每个提案可能分配的时间。假如有讨论超时,要控制进度。尽量高效地达成目标。

这篇笔记是用 Slax Note 写的。我口述,生成文档后,简单编辑而成,也还行。