前段时间和做了好多年游戏的朋友吃饭,他说好游戏易上手,难精通,且不管怎样都有正反馈。
但黑神话这种游戏好像就不是这样的?
前段时间和做了好多年游戏的朋友吃饭,他说好游戏易上手,难精通,且不管怎样都有正反馈。
但黑神话这种游戏好像就不是这样的?
我最近对小而美有另一个不知道对不对的感受:想要单一业务增速足够快,小而美其实不能是真的小,否则很容易陷进“取法乎上,仅得乎中”的困境——做得不错,但用户基数太小,最终鸡肋。
我还挺喜欢 The Product-Market Fit Pyramid 这个工具的,跟同事聊产品,用这个框架讨论,思路比较清晰。
这篇文章挺好的,有时候,别想太多,鼓起勇气把苦差事做完,后面会舒畅很多。
https://www.piglei.com/articles/embrace-the-grind-cn-translation/