应该团队规模都不大,比如 tally 据说是两位创始人 + 两位员工,月收入 7 万美金。
Posts for: #Life
东京行流水账
上周在东京,走访了许多公司,收获了一些在日本创业的信息:
To B 业务
Ashisuto 寻找新的软件时,每年大概要看 1000+ 个产品,但最终能签约的只有 1-3 家
在日本招聘,第一人的选择很重要:懂日语,懂日本文化,了解商业习惯,注重细节
日本的合作关系极大基于信任,简单粗暴的价格竞争,用处没有其他地方那么明显
PLG(产品驱动增长)不一定行得通,to B 产品一定需要有当地的销售和技术服务
日本有许多动辄百年的企业——不仅是大公司,甚至很多路边的小店,也有几十上百年
伊藤忠的一位中层管理认为,伊藤忠每年投 1 兆日元挖掘人才,花 20 年时间培养一个能当子公司总经理的人,这是他们做得好的
在日本做 2B 生意,还是要吃饭、喝酒、唱歌——后两个或许才是逐步接受的象征
做好长期投入,慢产出的准备,大项目先以两三年为基础来谈,不能急
当地企业非常在意“案例”,要找标杆案例,很重要但很困难
日本大公司的职员普遍不愿意承担风险(就是打份工而已)
上下级虽然很清晰,但是 top down 经常很难做,中层或者执行层很容易无限期 delay
基本也没有“回扣”这种事,更在意“尊重”——带着吃饭(一次)、喝酒(二次)、唱歌(三次),必须有二次三次
日本人的喜欢不喜欢不怎么表现出来
日本算是个很健康的市场,不算特别大,但是比较稳
要做好产品的本地化工作,UI、交互上也要做调整
需要非常尊重当地文化,例如:不要只招懂中文的人、不要只用微信等
找到适合自己的日本员工
认真拜访日本客户,从用户身上学习
放权给日本员工
尊重日本速度,尊重日本人的习惯(比如时间观:会议开一个小时,就应该一小时结束)
日本企业进入中国的几个割裂:与中国市场割裂(以为跟日本市场一样)、与总部割裂、与中国合作伙伴割裂。反之亦然。
销售方面的一些经验
先减法再加法。高度聚焦行业,客户和产品
做好直销。直接做客户,倒逼渠道合作。
middle up 和 middle down 客户关系建设。
相信自己就是大牛,可以通过顾问咨询提升自己。不迷信友商里的大牛,不从友商挖人(大概率不匹配)。
招聘
立好目标,找对人。帮助他们成功。
挑对零到一有成就感的人
挑销售人才不太在意能不能带来资源
人才市场情况
在 Ashisuto 这样的软件代理商公司里,居然有大概 1/2 的人是在家办公
日本技术人才还比较在意和希望能够远程办公
东京天黑得很早,五点前就几乎全黑了,伊藤忠是 5:15 下班。6:15 还看到很多人陆陆续续从楼里出去——也还是有加班的
极缺工程师,日本本土的开发人员也基本比较躺平
日本的失业率 2-3%,求人倍率很高,有些甚至达到 1:7——一个人求职,有七个岗位等着他,因此失业者可能只是过渡,或者纯粹不想找工作
如何培养孩子专注力?
孩子专注力可培养
星主亚楠说:
孩子两岁之后,就可以在日常生活中,有意识地规划,提升孩子专注力。
比如回家路上,一起细数下回家后先干什么,后干什么,先拖鞋,脱衣服、洗手、玩积木、吃晚饭、洗澡……
然后回家后按照这个程序一个个实现,这样就能很好地锻炼孩子的注意力,让孩子自主地引导注意力从一个项目到下一个项目。
和孩子一起去超市,提前画下来要买的东西,去了超市按照购物清单采购,这样让孩子学习控制注意力在目标上,不容易被周围的诱惑给干扰。
随着孩子的成长,他的学习任务会越来越挑战,需要持久的专注、需要持久地将注意力聚焦到原来的目标上,打断后不断再进入专注,才能最终完成。
星主尹亚楠
畅销书《蒙台梭利家庭方案》0-3岁和3-6岁作者,《蒙台梭利教育精华》译者,获得湛庐文化最佳作译者奖,曾任法国国际蒙氏学校主教,德国蒙氏培训考官。
在德国获得国际AMI蒙台梭利0-6岁教师
学习法国儿童教育陪伴课程,在法国获得斯特拉斯堡教育学硕士学位
创办「蒙氏育儿亚楠说」自媒体平台
创办「用爱创收•儿童教育陪伴师」培训项目
亚楠「在家蒙台梭利星球」介绍
现实生活中很难遇到育儿理念同频的家庭,但是这个星球却将这些坚持新教育理念的家庭聚合起来。每天都有很多家庭分享自己和孩子做的活动、设计的家庭环境以及育儿中的苦恼、反思、经验、心得。我们像一个大家庭一样一起云养娃,相互启发和支持。在这里有问必答,亚楠会给你育儿上更个性化的建议和指导。亚楠也会实时分享他们家的育儿日记和教育思考,引导更多家庭能尊重孩子,和孩子有效沟通,并且在孩子发展的不同关键时期给予科学及时的启蒙家教。
帮你避开很多育儿坑、省下很多早教钱。
1 - 1 = 2
为什么取了 1 - 1 = 2 这样古怪的标题?
因为,一个产品,减掉一个功能,等于两个产品。
“一个产品”,指的是“小日子“(英文名:EasyDay),是个有趣好玩的日历 App,我们用了只慵懒的猫咪作为吉祥物。
我们希望有一个让自己更加轻松、愉悦的日程 App,让我们无论多忙,都能感受生活的乐趣,而市面上的日历产品,都是为工作而生,永远严肃认真、一丝不苟。我们感觉有点乏味,所以决定自己做一个。我们期待,简单的操作,有趣的互动,能让人在工作之余,会心一笑。
小日子里,是简单清爽的日历、Todo、纪念日。
一个功能,指的是小日子里原来的组队打卡功能“小习惯“。
回顾之前加这个习惯功能的思考过程,大体上是:
我有些”循环事件“,例如每周写两篇文章、每周给父母打个电话等,这样的事件,小日子里无法添加。
考虑到的解法有多种,一种是类似 Google tasks,直接做上这种循环事件支持。但另一种视角是变成打卡,循环打卡计数。
考虑到打卡之后,很快想到了:微信群里有不少循环打卡群,例如:每周两次锻炼群、每周一次徒步群……
进一步推导:这事如果能做好,是不是能有助于社交传播,可以起到 1 + 1 > 2 的作用呢?
于是就做上了(我想得仓促了)。
最近我们的思考是:
小日子的核心功能里,多少有些隐私和个人化成分。这是一个私密的、私人化的,甚至是工作相关的应用。而发展中的习惯养成,尤其是最近上线的组队打卡功能,明显带有公域色彩。
如果把它单独分出来,组队打卡功能的玩法可能会更丰富、自由,不会被小日子的整体风格限制。
可以借机让小日子这个产品回归极简的风格。它是一个小工具,不用太多社交功能,可能支持团队或家庭使用,但整体干净、简洁、清爽。
所以我们从小日子里,减掉了组队打卡功能。
那为什么等于 2?因为,这个组队打卡功能,就变成了“敲敲”(英文名 EasyHabit)——一个新产品诞生了。
分开后,两个 App 各自会有不同的个性,我们会继续观察、迭代。
小日子下载:https://easyday.app/zh/
敲敲下载:https://easyhabit.me/zh/
Slax Note 里我现在的自定义 Prompt
找同事要了一下默认的模板,慢慢调一份自己真正喜欢的吧。
我给你一份人说话的录音转录文字稿,你需要进行润色,润色过后使人能快速地阅读。
我提供的格式是:
<|文字稿开始|>
{文字稿}
<|文字稿结束|>
你只需要返回润色后的文字稿,不需要放在标记之间。
要求
修正口语中可能的错误
因为是人说的话,所以会比较随意,可能会有语法错误,你需要进行修正。
修正转录错误
- 发音相近的词如果你认为语音转文字可能转录错误,替换为使整体逻辑更正确的词
- 拼写错误
- 不恰当的标点符号,并且不要使用感叹号
- 转录错误
保留语言风格
- 保留说话人的语言风格,不要大幅改动
- 使用口语化的短句,减小阅读负担
保留所有要点
- 用短小和简洁的句子重述,并去掉所有轻量的语气词或过渡词汇
- 在句子级别重述,不对整体内容进行总结或简化
- 如果有多个要点,用 markdown 列表来排列,不要使用加粗
保持语种一致
- 输出的时候,不要变更文字稿的原本语言
结构清晰,易于阅读
- 每个段落最多 4 句话。超过 4 句时,使用换行,另起一段,让文字可读性更强
敲敲成为更好的自己:快来组队打卡
人好像有个古怪的欲望,是:跟自己做不到的事较劲。
拿我自己来说,我会时不时心念一动,就立一个很难做到的 Flag。比如——这些都是我近期立过的 Flag:
我要学英语:每天跟 AI 练口语 25 分钟。
我要练习写作:每天写作 25 分钟。
我要锻炼身体:每周要有 5 次 30 分钟以上的运动。
然后,mentor 说:别绷太紧,我们可以有些一分钟,甚至一秒钟就能做到的小 Flag,让我们更轻松、快乐、有成就感。就像他之前跟我说过的:天地本宽,岁月本长。慢一点,放松一点,更快。
比如:
给自己一个微笑:好像真的咧嘴笑一笑,甚至是掏出手机,打开自拍模式,摆一个自己觉得值得拍下来的笑容——拍不拍无所谓,笑起来,今天好像也有点不一样。
发现小确幸:想一想,记一记细碎但温暖的细节。用文字或者图片表达。
相比娱乐,学习、养成习惯……这些东西,都很反人性。
这是我们的另一个“反人性”的小实验,想试试,是不是有好玩一点的习惯养成方式,解决我们自己的问题。
这是个 App,英文名“easy habit”,中文名“敲敲”,主角还是这只木鱼猫,还是佛系地敲着木鱼,Slogon 是:敲敲成为更好的自己(也是:悄悄成为更好的自己)。
产品长这个样子——我的界面截图:
iOS AppStore 下载地址:https://apps.apple.com/sg/app/easyhabit-easy-habit-better-me/id6505143962
Android Google Play 下载地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tealseed.easyhabit
Android apk 下载地址:https://easyday-production-bucket.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/easyhabit.apk
来吧,每天一秒钟,成为更好的自己。
或者,来围观我又一次可耻滴……艰难地……失败……又或者……一群人走得远,我终于能做到了。
全力以赴
一、全力以赴
前段时间看《乡下人的悲歌》,从书里抄出了一段:
“全力以赴”是一个经典的口号,在健康课或是体育课上时常能听到。
当我第一次跑完3英里后,在终点线的尽头有一位看起来非常吓人的高级教官在那里等我,他对我处在中流水平的25分钟成绩表示不满。
“如果你还没呕吐的话,就说明你懒!别再他妈那么懒了!”然后他就命令我在他和一棵树之间来回地冲刺跑。直到我觉得自己马上就要昏过去的时候,他才终于发慈悲让我停下来。我当时恶心得不行,上气已经快接不上下气了。“这才是你每次跑步结束后应该有的感觉!”他对我大吼道。
在海军陆战队,全力以赴并不是一个简单的口号,而是一种生活方式。
如果按这个说法,我做大多数事情时,都算不上全力以赴。
二、80 小时
马斯克在 Twitter 上说过:世界上有很多轻松的工作,但没人能靠每周只工作 40 小时,就改变世界。要改变世界,每周工作时间可以在 80 到 100 多小时不等。因人而异,但超过80小时,痛苦程度会指数级增加。
他在 2018 年 11 月接受 Recode 的 Kara Swisher 采访时,提到他曾经每周工作 120 小时,他承认那有些疯狂,但为了提高特斯拉 Model 3 的产量,这样的工作强度(那么几个星期,每天只睡几个小时,每周七天都在工作,虽然没有精确计算,但估计那段时间,每周工作时间达到 120 小时)是必要的。
三、工作与生活平衡
前 Google CEO Eric Schmidt 在斯坦福大学的一次演讲中提到:
Google 在 AI 竞争中落后的原因,是过于重视员工的工作与生活平衡。Google 决定,工作与生活的平衡、早早回家以及在家工作比取得胜利更重要。
初创公司之所以行得通,是因为人们拼命工作。
如果你们毕业后创办公司,如果想要在竞争中获胜,就不能让员工在家工作,每周只来办公室一天——我很抱歉如此直言不讳,但事实是,如果你们离开大学去创办一家公司,如果你想与其他初创公司竞争,你不会让员工在家工作,每周只来一天。
四、我自己
我比较喜欢工作与生活平衡。
不过,仔细想想,这里的“工作与生活平衡”,不同人的理解不同。粗略算来,如果算上工作和学习(包括了阅读、把玩各种软件、写文章),我应该是超过每周 60 小时的——如果算上 YouTube(我看视频顺便练听力),那稳超 80 小时。
好像没太耽误和家人在一起(不过这应该要家人判断比较准确)。
–
English auto complete on Mac
今天才知道,原来 Mac 上输入英文,也可以有"自动完成"功能。
输入单词的前半部分,然后按快捷键 Option + Esc,就能呼出可能的单词列表了。
有可能需要在设置 - Keyboard - Text input 里打开 Show inline predictive text。
马斯克的咒语
昨天读了个播客文本,是 Lex Fridman 采访 Elon Musk 以及 Neuralink 团队,以及第一个植入 Neuralink 设备的 Noland。
有很多精彩的内容,但是,我最喜欢的,仍然是马斯克的咒语:
- 有个非常基本的 First principle,我把它当作咒语:
首先质疑需求,使需求变得不那么愚蠢。需求在某种程度上总是愚蠢的。所以,你要从减少需求的数量开始,不管给你这些需求的人有多聪明,需求本身在某种程度上仍然是愚蠢的。你必须从那里开始,否则,你可能会得到错误问题的完美答案。
然后尝试删除组件和步骤。这听起来很容易,但人们经常忘记完全删除。如果你不被迫恢复至少 10% 你删除的内容,那你删除得还不够。
稍微有些不合逻辑的是:人们通常会觉得,如果他们没有被迫恢复内容,他们就成功了。但实际上,他们并没有成功,因为他们过于保守,留下了不该留下的东西。通常让人们感到不安的是,你删除的一些东西最终会被迫回退,被重新放回去。但回到可能会导致我们出错的边界处,我们往往会记得,有时是以令人震惊的痛苦地记得,我们删除了后来需要的东西。因此,人们会记得三年前,有一次他们忘记放入某个东西,结果给他们带来了麻烦。因此,他们会过度纠正,然后放入太多东西和流程,导致事情过于复杂。所以,你实际上必须说,“看,我们故意删除的东西会比应该删除的多。”至少十分之一的东西,我们会再加回来。
我会提前告诉他们,“是的,我们删除的一些东西会放回去。”人们对此有点震惊,但这是有道理的,因为如果你非常保守,以至于从不需要放回任何东西,显然你会有很多不需要的东西。所以,你必须过度纠正。
当你已经自动化时,删除一定会很痛苦,就像,“哇,我真的在那儿浪费了很多努力。”
第三件事才是优化或简化。同样,当我说这些时,我认为它们听起来都很容易,但我犯错误的次数,却比我愿意记住的还要多。这就是为什么我有这个 First principle。聪明的工程师最常见的错误,是优化不应该存在的东西。
四是更快。任何事情都可以加速。不管你认为它能完成的速度有多快,无论它正在进行的速度如何,它都可以更快地完成。但是,在你尝试删除和优化之前,不应该加速。加速不应该存在的东西是荒谬的。
最后是自动化。我已经倒退了很多次,我自动化了一些东西,加快了速度,简化了它,然后删除了它。我厌倦了这样做。这就是为什么我有这个非常有效的五步流程的咒语。它效果很好。
我之前的公众号里,其实提到过好几次,比如:看了马斯克的传记、特斯拉和三顿半做产品的步骤,但是,不客气地说,我们连第一步、第二步都没做好。
我们虽然有需求牌桌,但需求仍然过得草率。
我们似乎从来没有“过度删除”过(我在砍“发现”的时候,曾经有担忧的),按 Musk 的说法,我们根本就删除得不够。
再记一遍,共勉。
–
Duolingo 如何重新点燃用户增长
Lenny 在 2023 年 2 月发表过一篇 How Duolingo reignited user growth,是 Duolingo 前首席产品官 Jorge Mazal 分享的,让已经成熟的 Duolingo 由几个产品变化驱动,增长 4.5 倍的故事。
原文链接:https://www.lennysnewsletter.com/p/how-duolingo-reignited-user-growth
我挑着意译部分。
信息
2017 年底到 2018 年中,多邻国的状态是:拥有数亿用户,但用户增长正在放缓,2018 年中的用户增长是个位数。
在多次实验失败、思考增长模型、找到突破口之后,多邻国四年内用户增长 4.5 倍,在 2021 年 IPO。
几次失败的尝试
失败 1:学习 Gardenscapes 游戏化
我们重新点燃增长的第一次尝试集中在提高用户留存率,即解决我们的“漏桶”问题。我们优先处理用户留存问题,而不是获取新用户。原因是:
我们所有的新用户获取都是有机的自然增长,而且当时我们没有明显的手段来大幅提升这一点。
部分同事认为可以通过游戏化来提高用户留存率。
Duolingo 已经成功实施了几种游戏化机制,例如主屏幕上的进度系统、连续签到和成就系统。
当时顶级数字游戏的用户留存率远高于我们的产品,我认为这证明了我们还没有达到游戏化影响的上限。
模仿 Gardenscapes,将计数器机制整合到多邻国:给用户有限的机会来正确回答问题,否则他们必须重新开始课程。
结果:毫无变化。
失败 2:推荐计划
学习 Uber 的推荐计划——我们组建了一个新的产品团队,专注于获取新用户,称为获取团队,我们创建了一个类似于 Uber 的推荐计划。奖励是一个月的我们的高级订阅服务 Super Duolingo(当时称为 Duolingo Plus)。
新用户只增加了 3%。这是积极的,但不是我们需要的那种突破。团队加倍努力做了各种尝试,都无济于事。
思考:为什么失败
Gardenscapes
当你在玩 Gardenscapes 时,每一步都感觉像是一个战略决策,因为你必须巧妙地避开动态障碍才能找到胜利的道路。
但完成一个 Duolingo 课程并不需要战略决策——你大多要么知道问题的答案,要么不知道。由于没有任何策略性,Duolingo 的步数计数器只是一个无聊的、附加的麻烦。它是错误的游戏化机制,不适合引入多邻国。