<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Creativity on Luca's Blog</title><link>https://wlj.me/tags/creativity/</link><description>Recent content in Creativity on Luca's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><managingEditor>Luca Wu</managingEditor><webMaster>Luca Wu</webMaster><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 11:43:24 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://wlj.me/tags/creativity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>皮克斯首席创意官的创作方法</title><link>https://wlj.me/posts/pixar-cco-creative-method/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:43:24 +0800</pubDate><author>Luca Wu</author><guid>https://wlj.me/posts/pixar-cco-creative-method/</guid><description>&lt;p>上午在地铁上看 Letters to a Young Creator，读到里面的一篇，觉得很实用，分享给大家。&lt;/p>
&lt;p>亲爱的年轻创作者：&lt;/p>
&lt;p>我花了三十年，才真正意识到自己是如何拍电影的——而且这个过程一直在变。但有一件事始终不变，我深信不疑：创作本身就是一种发现。我试图从某个地方——也许是内心深处，也许是更远的某处——把想法挖掘出来，让我在完成作品时，能找到比出发时更大的东西。以下是一些对我有用的方法。&lt;/p>
&lt;p>一、从浮现的任何东西开始。乘着最初那股信心和热情，尽可能走远。&lt;/p>
&lt;p>二、快起步，粗打稿；细节的事，留到后面。&lt;/p>
&lt;p>三、每天开工时，假装自己从未见过这个东西，不带任何期待或成见。像观众一样接纳它：看它实际是什么，而不是你希望它是什么。然后再修改、添加，让它变得更好。&lt;/p>
&lt;p>四、不要试图同时&amp;quot;创作&amp;quot;和&amp;quot;分析&amp;quot;。这是两件不同的事。分析很容易扼杀创作——而创作，其实才是更根本的。&lt;/p>
&lt;p>五、做好迷路的准备。你会陷得太深，失去旁观的眼光，也会失去最初的热情。但要继续走下去。&lt;/p>
&lt;p>六、如果卡住了，换一种工作方式：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>去走一段长路，边走边琢磨最关键的那个部分。&lt;/li>
&lt;li>允许自己做得很烂。先做出来，才能改。&lt;/li>
&lt;li>把现有的东西展示给一个从未见过它的人看。&lt;/li>
&lt;li>去做一件毫不相关的事。灵感有时来自看似风马牛不相及的地方。（不过这个方法似乎只在你已经挣扎了一阵之后才奏效。）&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>到这个时候，这个想法应该已经住进你的潜意识了。交给你的夜脑，醒来时也许就有了答案。&lt;/p>
&lt;p>七、每隔一段时间，退后一步，用别人能接棒的语言描述这个项目。说清楚它&amp;quot;为什么值得被做&amp;quot;，而不是&amp;quot;怎么做&amp;quot;。到这时，希望你已经在当初让你兴奋的东西里，发现了更深的层次。&lt;/p>
&lt;p>八、连续两三天卡壳或迷失，就先去做别的事。还是卡？做出大的改变。还是卡？把它搁上架子，继续向前。&lt;/p>
&lt;p>九、给自己一个真实的截止日期，最好由别人来掌控。时间到了，就算完成。&lt;/p>
&lt;p>彼特·道格特
皮克斯首席创意官&lt;/p></description></item></channel></rss>