上周看一个机器人项目,可以理解为是毛绒玩具 + 视觉 + AI 对话。
目前玩具 + 对话已经比较成熟且成本很低,但如果要加上视觉,难度就上来了。
讨论这个项目时,Jack 提到了一些观点,做记录:
- 针对创业者提到的阶段性目标,他认为:说目标,还不如说是预测。因为如果达不到,大概率也做不了任何事情。所以我更关注的是:我们把时间、精力放到哪些地方?团队在有限的资源下,应该优先做什么事情。定位越精准,就能越专注。
- 卖萌/陪伴、撩人是不同的“台阶”。或许可以把卖萌/陪伴理解为是“搜索”——是用户来找设备互动。而撩人——主动发起沟通,则是推荐——这里推荐会难做很多,推荐如果错了,打扰度太高。
- 是不是需要经历一些台阶才能走到高级的视觉阶段?比如先把豆包的体验带到更多人群——成年人现在用 AI 都很少,儿童、老人人群也都有机会。例如任天堂的闹钟——不带摄像头,毫米波看到用户躺下了,有个极轻的互动,这种性质的场景如果抓到了,或许可以在成熟技术基础上做突破。
- 成熟技术、较低的价格,才有可能卖上量,成为爆款。
- 要跟大厂错位竞争。带上视觉很好,但是多模态的技术突破是大厂在主导——无论是模型厂商还是车厂都在这方面投入巨量资源,创业公司可能比较难突破到位。
- 例如:黄仁勋带出来的小机器人,灵动和生命感,但是不做大模型——这个生命感跟模型没关系,模型越好,加上生命感就会越好。哪怕大模型很强了,我们这个形态加上去还是加分的,那就是突出的价值。
- 例如:之前做浏览器,chrome 出来后,就只做上层,站在 chrome 的肩膀上,做应用层的优化。
- 所以一个建议:错位竞争,与大厂做错位竞争。
- 成熟的投资人会关注你在做什么,是不是有长期价值(收入反而没有那么在意,上得快,说不定下得也快)。
- 团队不能太急,说不定不止是两年的事,或者机会成本很高——如果目标定得很高,说不定反而导致团队很快崩溃。
- 留存度是个后验指标。加强用户最在意的,比如多年前曾经在 UC 里做好小说模块——用户用得非常多的一个模块。留存自然就起来了。