接上笔记 614 所说,继续讲上次听过的几个故事。

  1. 两个半人做游戏

在腾讯还没开始做游戏那会儿,最初是 Pony 觉得游戏是个非常好的方向,希望公司能往这个方向投入些研发资源。但当时腾讯正处于流量大幅上涨阶段,Tony 带着研发团队费劲地应对着隔段时间就大幅上涨甚至可能翻番的压力,因此对做新项目——尤其是做此前从未涉猎的游戏项目,尤其是已经有很强的对手(北联众、南中游),并没有太大的兴趣,因此是拒绝的。

但是 Pony 极其坚持,反复要求之下,最后 Tony 安排了两个半人做 MVP 版本的研发。

当第一个 MVP 很快出来时,Tony 看到了 QQ 好友列表里,好友正在玩的游戏,并且可以点击参加时,就意识到了,或许真的能做出个不一样的游戏产品。于是迅速加大投入。

  1. 微信和米聊

米聊与微信的故事,大家已经耳熟能详了。据说在微信 1.0 时,基本上就是 100 人进来,90 人走掉。这样的留存率,其实是看不到机会的。后来微信与米聊近乎同时看到了 Talkbox——这种形式虽然本质上不新鲜(更早期 QQ 里就曾经有过类似的设计,但并未引起波澜,但时机到了,数据极佳)。