很多时候,有想法不够,还需要有快速验证能力。这就是这里要提到的“快速 Build”,和大家耳熟能详的 MVP 也类似——只是可能还要更粗糙些,只是用于验证思路,上手摸一下,用于判断想法是不是靠谱。

早期的微信红包设计,是通过关注公众号”新年红包“后,根据引导再绑卡、发红包的。吴毅(当年的微信支付总经理)曾经这样描述过:

第一个版本的微信红包是利用公众号做的,当时没有想过做很强大的产品,只是一个尝试,因为红包产品在财付通做PC支付时一直都有,但一直不温不火。

三周之后做出来了,并没有正式发布,因为在公众号上做,没有测试环境,于是大家自己玩,而且玩得特别疯。有一些同事不小心,发到了群里和朋友圈里,结果成了第一个开始蔓延的种子,在短时间内就引爆。

在接受采访的时候,马化腾说,这是社交金融游戏。这六个字很经典地总结出了红包的本质,具有金融属性,但大家都会当游戏来玩,所以传播才会那么广泛。

2014年春节,一共有一千万人玩红包。回头看数据的话,好像比起外面声音来,实际数据没有那么大。因为第一年玩红包的都是互联网行业的人,金融行业的人,以及媒体行业的人,他们都极具传播力。

当年的设计截图:

Untitled

这个设计之后的大概四五个月,红包一直保持着需要关注公众号,然后通过公众号发的设计。

Tony 建议可以将红包挪到加号里面,为了这个目的,三次跑去广州找 Allen 吃饭讨论。Allen 都是拒绝的,因为加号里面的东西,应该是 IM 相关,红包作为一个支付相关的插件,不应该出现在那个位置。