听了李旻的分享(https://t.zsxq.com/yj23vR7),一些印象比较深的碎片,以及我的感想:

游戏本质是:学习模式,同时解决问题,或者更简单地说就是“解决问题”(从设计者的角度,是启动很多很多的“模式”,有个“游戏库”。从玩家的角度,看到的是要解决的问题,层出不穷的问题)

最佩服 Pony 和 Allen,他们有很强的能力,能从设计者角度与从玩家/用户的角度切换自如

王者荣耀的 5v5,玩家对抗,模式丰富,提供了几乎是无限的“问题”

牵着用户的手,引导他们达到他们自以为达不到的地方

所谓做正确的事,但“正确”无法预判,只能靠不断犯错来不断逼近