例子#

前些天,Tuber 浏览器火了一把,跟朋友聊,他提到了一些观点:

  • 三步走:一找到高速增长的赛道,二选对最后一公里刚需,三做好监管保障;
  • 对 Tuber 来说,这三步是:找到视频赛道、与同类浏览器相比打通最后一公里——内置油管内容、搞定牌照和做好监管汇报;
  • 第三步没做好,因此就放了一天焰火,就陨灭了,后续不知道还有没有机会重新起来,很可惜。

打通最后一公里#

所谓打通最后一公里——做技术、工程的人可能觉得,能够连上外网,可以看的东西无限多了,因此给个浏览器自己看好了,可实际上用户并不了解可以做什么,Tuber 做了这事,不复杂,这似乎就是最后一公里。

对知识星球来说,我们做了很多功能,但是有很多也是技术、工程思维,而不是产品思维,可能缺一口气。

需要再系统分析产品,找到这种“缺一点点”的细节,尝试让用户得到更多价值。

闫璐老师的回复是:

学习是特别依赖自律的行为,但愿意知识付费的用户大部分都是自律能力偏低,企图通过其他途径客服这个缺点的人。然而线上学习更加需要自律,因此知识星球很容易带给用户挫败感(又放弃了一次),而游戏(比如switch健身环)则用少动脑按照提示操作且有短期成绩反馈的标准游戏模式,激励用户完成学习目标,并不断提高难度带领用户进阶。