boyzcl 发了一篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/cdkyZHRtDxRLd2ADp_gU6g
他的文章又是被《如何设计价值激励体系》https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NTY4MDg1NA==&mid=2247497384&idx=1&sn=b8fdc2cb4bbf94f236a13c8641c6d185&scene=21#wechat_redirect 激发的,所以链接我也一并放在这里。
我对价值体系简单粗暴的判断是:
- 积分、激励最好真金白银,否则无效(用户被耍猴耍多了);
- 我们希望长期拉拢的星主、创作型用户,与要短期见效的激励似乎是冲突的;
- 如果跟钱挂钩,就有类似「互赞小组」之类的行为发生,有黑灰产来薅羊毛;
- 对比思考一下,微信为什么没有积分体系?QQ 为什么有?
- 是不是单篇内容的阅读数量,才是真正有激励作用的?
其实说白了还是我觉得积分体系这种事,在小产品里面,做了白做——因为都是想起来很美,但实际上用户并不在意,因为这些积分还没办法让用户重视、喜爱——甚至让羊毛党聚集。
如果没办法,积分就没有用。
吸引用户再次打开星球的,应该还是人、内容。
附:boyzcl 提过的建议,我「缩写」了一下,附在后面。
星主可以拿出一定比例的收入,分享给贡献排行高的人。 原因是:毕竟知识星球不是高频应用,应该尽可能在用户加入第一个星球时,就可以建立足够高的内容预期,能吸引 ta 下一次打开星球。