《终身幼儿园》这本书的作者是 MIT 的 Mitchel 教授,他和他的实验室创造了 Scratch,Slogan 是 Imagine, Program, Share(想象,编程,分享)。

作者在书里提到了「4P」的学习方法:

  • 项目 Project:由项目切入
  • 热情 Passion:带着热情出发
  • 同伴 Peers:找到社区的同伴协作互助(知识星球实际上就是在做社区,找伙伴)
  • 游戏 Play:通过游戏引发内在驱动力

一些蛮有启发的点是:

关于项目:作者说「今天的年轻人有很多与新技术互动的经验,但他们很少用新技术来创造和表达自我。这就好像他们能够阅读,但不会写作」,由项目切入,有项目观念,确实是特别好的切入点(无论在知识星球里,星主创建和运营一个星球,或者是在孩子的教育中,鼓励小朋友「立项」做一件事情)。

关于同伴,Scratch 的社区运行得相当不错(我今天在里面泡了很久)。所谓一个人,走得快。一群人,走得远。如果能够维护良好气氛的社区,协作小组中的鼓励能够显著提高学习效率。

关于游戏:作者说「游戏是 4P 创造性学习法中被误解最多的一环。人们常常把游戏与欢笑、乐趣和快乐联系在一起,这很容易理解,因为游戏经常涉及这些。但是这种描述忽略了游戏最重要的东西,以及游戏对创造力如此重要的原因。创造力并非来自欢笑和乐趣,它来自实验、冒险和挑战边界。或者,用安妮弗兰克的话来说,做个捣蛋鬼。」在游戏里,可以方便地进行各种实验与冒险——失败之后可以思考、改进。

维基百科里的描述是: