场景里的七个要素是:
- 是谁:人物,可以是相对主观的直觉性描述,行为属性(比如性格特征、生活习惯等)的重要性会大于人口属性(年龄、性别、学历等「统计学」意义上的描述;
- 在什么样环境里:考虑空间、设备等物理环境,物质、工具、金钱等约束条件,必要时可以考虑人与环境的关系;
- 导致产生动作的时机:触发他产生目标的事件(导火索),与环境相比,环境更静态,时机更动态;
- 目标是什么:想要达到什么目的?
- 动作是什么:简单、具体、最小化的一个个行为;
- 和某些界面进行了交互:软件、硬件等介质,界面背后可能有人(设计思想);
- 希望完成什么任务:一系列动作,完成了一系列任务,最终达成目标。
最近几天,在和同事朋友们分享「场景感」这件事时,对其中第三个:导致产生动作的时机,觉得异常重要。所谓时机,就是触发点,就是导火索, 就是临门一脚,就是所谓的关键时刻。