再回顾一下「场景」这件事(之所以说回顾,是笔记 114 里其实已经把此前听课的心得写了一些)。

考虑着让同事们都有点产品意识,所以准备内部做个培训,做课件的过程中,重新学习和思考了一遍,顺便再写下来,权当备课。

描述一个场景时,有哪些关键要素#

你可以先试试:找一个耳熟能详的产品,组织语言,说明白这个产品的使用场景。比如:

  • 摩拜单车
  • 滴滴
  • 饿了吗
  • 冲顶大会

如果不是训练有素的话,一开始你应该会有些懵——可能将某些不那么重要的细节描述得过分清晰,但却遗漏了关键点(或许你行,但我一开始真有不少错漏)。所以,在考虑场景的时候,我们考虑一下这些要素:

  1. 是谁:人物,可以是相对主观的直觉性描述,行为属性(比如性格特征、生活习惯等)的重要性会大于人口属性(年龄、性别、学历等「统计学」意义上的描述;
  2. 在什么样环境里:考虑空间、设备等物理环境,物质、工具、金钱等约束条件,必要时可以考虑人与环境的关系;
  3. 导致产生动作的时机:触发他产生目标的事件(导火索),与环境相比,环境更静态,时机更动态;
  4. 目标是什么:想要达到什么目的?
  5. 动作是什么:简单、具体、最小化的一个个行为
  6. 和某些界面进行了交互:软件、硬件等介质,界面背后可能有人(设计思想)
  7. 希望完成什么任务:一系列动作,完成了一系列任务,最终达成目标

描述一个场景时,可以不必要七个部分面面俱到,而是应该全面考虑(确保不遗漏),然后抽取核心。

附图把这七个部分串起来了:人,在环境里,被某个时机触动,产生了目标,开始做动作,经历了一系列的 UI(交互界面),完成了一系列的任务,最终满意/无感/失望地完成了一次体验过程。

场景有什么用?#

可能有朋友会问,干嘛这么麻烦考虑什么场景,就算考虑也不用拆解得这么详细吧?场景有如下作用:

  • 通过讲故事的方式提取环境
  • 从用户的角度来定义产品第一印象
  • 有助于聚焦在产品愿景上
  • 产品价值点变得更加清晰
  • 可发现新的需求或功能
  • 统一团队认知

理解了场景,也就很大程度上理解了产品。但是,像我这样的实用主义者,显然还希望分析了场景之后,能够对产品更有帮助些,所以,再进一步。