一直在想着,微信是怎么从工具到平台,再到生态的。我粗略地翻了翻微信更新记录,找到一些做成了的,“大”功能的发布版本/时间。

  • 短消息工具,互发文字、图片(1.0,2011-01-21);

  • 多人消息(1.1,2011-03-10);

  • 呈现与扫描二维码(3.5,2011-12-20);

  • 朋友圈(4.0,2012-4-19);

  • 公众号(2012-8-23);

  • 微信支付(5.0,2013-08-05);

  • 红包(6.1,2015-01-19);

  • 小程序(6.5.4,2017-01-23);

  • 视频号(7.0.10,2020-01-06);

  • 小商店(2020-8-21);

  • 直播(7.0.20,2020-12-23)。

我们自己做产品,感觉特别难,好不容易做了个工具出来,一开始没人用,冷启动困难。左冲右突之后,找到一条逼仄的夹缝,掉过很多坑之后,勉强活下来了。试图突破,又发现自己陷在自己的圈里了——每个产品都有自己的应用场景,你做得越好,就有越强的语境和用户认知——占领了这部分用户心智,要突破也不容易。

所以真觉得微信太厉害了,这些版本的迭代,每个升级,都突破一次。

有点像武侠小说里的梯云纵,运起轻功使劲往上蹿的时候,力道将尽,大多数产品往下掉了,他左脚往右脚上一踩,又上去一截。眼见着这下到头了吧,右脚往左脚背上一踩,居然又上去了……当然这么说,把极难的这件事给说得有些戏谑,事实上,从工具到平台到生态,发展的过程中,因为帮到了很多人,实际上也有了更多的力量,并不是凭空的。

2021 年,我想给自己一个目标定成:为知识星球做出一个大的功能迭代。

星球创业笔记