这几天阅读,正好看到马斯克和吴骏说做产品的步骤,虽然讲的不全是一回事,细品起来,都很有味道。在公众号上做个记录。

看文章 Understand Elon Musk from raw data,马斯克说做产品的过程(我意译了)。

我试图严格执行五个步骤:

第一步:让需求变得不那么蠢。

无论需求来自谁,绝对都是愚蠢的。尤其当需求来自你不会充分质疑的聪明人,就更危险。是人就会出错,不管是谁,每个人都有错的时候。所有的设计都是错的,只是错误程度不同罢了。

第二步:全力删除不必要的组件或流程。

你至少得花 10% 的时间,将曾删除了的组件或流程,重新添加回设计中。否则,就意味着你的删除工作没做到位。因为有种偏见,往往强烈希望“我们加上这个组件或流程吧,万一用得着呢”。

此外,每个必需的组件和流程,都必须来自一个人,而不是一个部门。因为我不容易追问一个部门,为什么存在该需求,但对个人,可以持续追问。

第三步:先简化再优化设计。

聪明的工程师最常见的错误,是去优化一些根本不该存在的东西。在学校里,人们被训练去回答问题、梳理逻辑,即便该问题没有任何意义。因此应该先做简化。

第四步:加速完成一个周期。

你推进得太慢了,快点!当然,在前三件事做好之前,不要贸然加速——否则就是在全力给自己挖坟墓。

第五步:自动化。

其中一个重要的部分是,在诊断出问题后取消过程中测试,如果产品还能以高验收率到达生产线末端,则无需进行过程测试。

我个人曾多次犯过所有五个步骤都回退的错误。在制造特斯拉 Model 3 时,我确确实实是先自动化、加速、简化,然后删除了。

在《详谈:吴骏》里读到,吴骏说做咖啡馆和做产品是一个逻辑,大概都会经历六个阶段:

S1,第一个阶段,是立意,就是你为什么要做这个事情。

从哪里来,到哪里去。要想清楚它的价值体现在哪里。听起来简单,但大部分人是没想清楚的。立意是个底层逻辑,是很本质的第一性原理的思考,而不是说这个产品是用户说的或者渠道要的。产品不能成为营销的一种手段,一旦手段了、功利了,就很容易随波逐流、用过即弃。我不喜欢用过即弃的消耗,做产品,包括做活动也是一样,都应该可循环、可持续。立意也是一个做和不做的问题,而且大多数结果是不做。战很容易,各种想法兴师动众;略是难的,要审慎推敲、习惯否定自己。我自己也是,犯错最多还是在立意上。

S2,第二个阶段,我叫结构。

结构是做规划,像是建筑设计中的总图,要避免单点突破的不完整,要习惯点线面的建立。因为产品是为了用户体验,用户体验是一个体系。

这就是为什么说 S1 的结果更多是不做,因为是个系统工程,叫工程的都不好做。我们做一个超即溶,从设计杯子造型到整个视觉体系都要自己做,要管理几十种配方、对应上百种咖啡豆的供应链条,要为咖啡生产配套的饮料,要连接几百个合作伙伴,要从十几万人手里回收回来,还要把回收的杯子改造成新的东西。所以我们不是营销做得好,这否定了很多人,也会误导很多人,让很多人习惯找捷径、找方法论。中国确实有很多好品牌做了很多好产品,比如大疆。

但还有很多品牌,习惯去工厂简单调个配方或者工艺,找设计公司包装下,做一个定位的概念,不断重复一句广告词。要不就找一个不关联但是很流行的明星,借势猛发一些社交媒体的内容。这些很速成、来得快,所以很多人喜欢。最后工厂的一个老产品被包装成十几个新概念,一个做法被营销演变成十几种说法,实际还是同一个东西。这不叫创新,最多是个滤镜式的营销创新,没有流派,不成体系,消耗工业,也消耗用户。

拼盘式的产品都搞不长久,你能做的大家都能做,工厂自己就能做,你不能把自己的生意做成人家的生意。

S3 是产品,没什么特别的东西,一件事一件事做好,一个细节一个细节抠好。

如果说前面是起心立意,到这里就要心钝意专,心钝意专是蔡国强说的。因为你起了个大势,过程中就不要想多了。这个世界诱惑太多了,绝大部分信息都是诱惑,所以需要一个很有定力的产品经理,能守住结构,不能太放飞。

要时刻保持用户思维,也要让团队保持用户思维,不能太陷入作品感和自我表达。我看很多好的产品,背后都是团队搭得好,内部外部的团队都要搭得好。不是说一定要非凡的精英,我们现在负责产品开发的大福,以前就是在工厂给电脑组装零件的,他给了我和团队非常大的信心。八仙过海,原来也都是普通人,真的要下决心走,也走得出来。我不是上价值,没有天赋异禀,没有上代加持,就真的要靠自己坚持,都是很多年的事情。这么多年,我也看到了注意力经济的兴起,但根本还是在产品力经济,我觉得这是一条值得走下去的路。

S4 是上市。

上市不是一个路径选择,没有太多的渠道给你选。上市实际是千军万马过独木桥,每个产品都只有一个瞬间。这个时候结构的好处就出来了,因为你在前面埋了点,就是你在产品上做了很多的内容支点,产品可以内容化,内容也可以产品化。

这样就会做出更多的意义感,那些文化的东西,那些社交的东西,就可以流转起来,会把你和用户的见面变得更自然,你会得到更多的时间和空间。现在做得好的内容产品多了很多,之前媒体时代留下的人才和团队,比消费品要更多更好。这些内容为用户体验创造的价值被低估了。我们要多跟内容产品合作,把临到上市的焦虑前置,用长期养成,而不是短期花钱。

S5 是推荐,把产品放出去,而且要从面上放出去。

通过线上线下,实物和氛围,让用户多体验,这样会形成一个反馈面,从这个面里面去找声音。真的是找声音,现在声音太杂了,很容易听错。

这时候还是要变成火影忍者,分身去感受,重点看用户怎么推荐,也看用户为什么不推荐,拿到真正关键的信息,把体验信息翻译成产品价值。很多时候,需求调查可以不做,体验调查是一定要做的。

S6 是迭代。

前面说过,我一直觉得永远有更理想的产品,每个产品都值得迭代。因为你一直这样觉得,所以其实你在做 1.0 的时候,已经想过 2.0 的可能了。如果做一个产品没有想好迭代的可能,我建议是不要开始,到后面会越做越乱,会很容易受信息干扰。调查反馈不是给你方向,而是验证你的思路,把可能性变成确定性。开店也是一样,我们早两年做长沙店的时候,已经想好了上海店的一些可能性,做上海店的时候也想到了未来开店的可能性。