小胜
在读 的时候,读到 Quick Wins 段落,里面提到:
兴奋来自于创造点东西,然后让客户体验。花一年时间制定菜单很无趣,但快速发布新菜单、上菜并得到反馈令人兴奋。所以不要等待太久,否则你的创意火花会被扼杀。
问问自己:“我们两周内能做什么?”然后去做。把它推出去,让人们使用、尝试、把玩或者随便用户对它做点什么。越快地将它交付到客户手中,你就会越好。
在知识星球里,目前确实是按两到三周一个迭代的速度,滚动发布版本,但当我看到这段话时,突然意识到:我们只是做了,但没有真正地“交付”。
从发布规划来看,我们从准备方案草图,到应用上架,往往历经一个月,期间开发大概两周。但发布之后,没有波澜。
比如微信这样的大产品,确实发布后不需要宣传,用户自己会找不同。但对知识星球这样迷你的小产品,发布后做好宣传,一来是真正扎实的交付——告诉客户,我们做了什么。二来是对同事的交代——你的工作,交到客户手里了,客户有什么样的反馈。
这或许也是一个把水烧到 99 度,差一口气没做到闭环的例子。回头试试改进,多积累一些小小的胜利,小小的开心吧。