产品设计框架网站采集
pmframe.works 风格和软件工程定律站同款——卡片好看、聚合经典概念。这个收的是产品经理工具箱。
每张卡有作者 / 年份 / 类型 / 适用场景四项元数据。点详情页约 3000 字,含问题定义 / 框架结构 / 历史脉络 / 真实案例 / 实施步骤 / 工具推荐,比软件工程定律站的详情页还深,可以直接当 PM 入行教材用。
下面是完整列表,按站点收录顺序,名字给中英文,说明是我重写的。
| # | 名称 | 中文名称 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | Design Thinking | 设计思维 | 共情→定义→构想→原型→测试五步走,从用户出发的创新流程。早期探索新方向时用。 |
| 2 | User Journey Map | 用户旅程地图 | 把用户使用产品的全过程画成时间线,标出每个触点的体验和情绪。找断点和优化机会。 |
| 3 | Empathy Map | 同理心地图 | 一张图四象限:用户在看 / 听 / 想 / 做。团队对齐用户画像时用。 |
| 4 | JTBD | 待完成的任务 | 用户不是买你的产品,是雇你的产品来完成某项任务。用任务而不是用人群定位产品。Christensen 经典。 |
| 5 | User Interview Five Questions | GV 用户访谈五问 | Google Ventures 的访谈结构,质性研究入门模板。 |
| 6 | Kano Model | KANO 模型 | 把功能分成基本型 / 期望型 / 兴奋型,做需求优先级时拿来对照。 |
| 7 | Service Blueprint | 服务蓝图 | 用户旅程加后台流程一起画。设计含服务、需要前后台协同的产品时用。 |
| 8 | Contextual Inquiry | 情境访谈 | 到用户实际工作的地方观察他们怎么用产品。隐性需求和"嘴上一套、做的另一套"靠这个发现。 |
| 9 | Affinity Diagram | 亲和图 / KJ 法 | 把一堆便利贴上的发现按相似度聚类。用户研究后做归纳常用。 |
| 10 | Diary Study | 日记研究 | 让用户连续几周记录使用情况。习惯类、长周期产品的用户行为研究。 |
| 11 | Musk Five Steps | 马斯克五步法 | 1) 质疑需求 2) 删 3) 简化 4) 加速 5) 自动化。最容易跳过第一步,最贵的浪费来自做了不该做的事。 |
| 12 | Five Whys | 五个为什么 | 连问五次"为什么",挖到根因。Toyota 的传家宝。 |
| 13 | HMW | 如何能够 | 把问题改写成"我们如何能够……?",把抱怨变成创意起点。Brainstorm 起手式。 |
| 14 | POV Statement | POV 陈述 | Stanford d.school 的格式:"[用户] 需要 [需求],因为 [洞察]"。把洞察固化成一句话用来对齐团队。 |
| 15 | Issue Tree | 议题树 | 把大问题用 MECE 拆成可独立解的子问题。McKinsey 传家宝。 |
| 16 | Iceberg Model | 冰山模型 | 看到的事件只是冰山一角,下面还有模式 / 结构 / 心智。系统性问题不要只治表象。 |
| 17 | Double Diamond | 双钻模型 | 发散-收敛重复两次:先找对问题,再找对方案。British Design Council 经典流程。 |
| 18 | RCA | 鱼骨图根因分析 | 把可能原因按类别画成鱼骨。质量问题排查老工具。 |
| 19 | Cynefin | Cynefin 框架 | 把情境分成简单 / 繁杂 / 复杂 / 混乱四种,每种对应不同决策方式。复杂世界的策略选择指南。 |
| 20 | Jobs Scoping | 任务范围 | 把用户要完成的任务画成完整地图,每一步都是潜在创新点。Ulwick 的 ODI 方法。 |
| 21 | SCAMPER | SCAMPER | 替换 / 合并 / 调整 / 改用 / 消除 / 反转 / 重组。改进现有产品的 7 种思路清单。 |
| 22 | Six Thinking Hats | 六顶思考帽 | 一次只戴一顶帽子(事实 / 情感 / 批评 / 乐观 / 创意 / 控制)。开会少吵架的方法。 |
| 23 | Reverse Brainstorming | 反向头脑风暴 | 不问"怎么解决",问"怎么搞砸"。卡壳时换条路。 |
| 24 | Crazy Eights | 疯狂八格 | 8 分钟画 8 个方案。强制不让你停留在第一个想法。 |
| 25 | Analogical Thinking | 类比思维 | 从其他领域借结构。Uber = 出租车界的 Airbnb。 |
| 26 | Value Proposition Canvas | 价值主张画布 | 一边画用户的痛点 / 收益 / 任务,一边画产品的功能 / 缓解 / 创造,对齐两边。商业画布的姊妹篇。 |
| 27 | How-Now-Wow | How-Now-Wow 矩阵 | 创意按"难易 × 是否常见"分四格:现在做 / 未来做 / 酷想法 / 算了。开完发散会用来收敛。 |
| 28 | Opportunity Solution Tree | 机会-方案树 | Teresa Torres 的产品发现工具:目标 → 机会 → 方案 → 实验,画一棵树才能看清取舍。 |
| 29 | Story Spine | 故事脊柱 | Pixar 的故事模板:从前… 每天… 直到有一天… 因此… 最终…。讲产品愿景时套这个。 |
| 30 | TRIZ | TRIZ | 苏联工程师整理的 40 条发明原理。技术矛盾找对应原理,工程创新老办法。 |
| 31 | Pain-Solution Matrix | 痛点-方案矩阵 | 用户痛点和方案配对打分。MVP 选哪个先做时用。 |
| 32 | Lean MVP | 精益 MVP | 用最小可行产品快速试,靠真实数据验证假设而不是脑补。Eric Ries 的 build-measure-learn。 |
| 33 | Mental Models | 心智模型 | 用户脑子里以为产品怎么用,和产品实际怎么用之间的差异。差越大可用性越糟。 |
| 34 | A/B Testing | A/B 测试 | 同一时间两个版本随机分流,数据说话。需要足够样本和明确指标。 |
| 35 | Assumption Validation Board | 假设验证板 | 把项目所有假设按风险 × 证据排优先级,逐条做实验。David Bland 写过专书。 |
| 36 | Five-User Usability Test | 五用户可用性测试 | Nielsen 的发现:5 个用户能找出 85% 的可用性问题。性价比最高的用户测试。 |
| 37 | Wizard of Oz | 绿野仙踪法 | 用户以为是 AI 在回答,其实是后面有人手工模拟。低成本验证概念可行性。 |
| 38 | North Star Metric | 北极星指标 | 一个最能反映产品给用户创造价值的核心指标,全公司围绕它对齐。 |
| 39 | Validated Learning Loop | 验证学习循环 | 想法 → 构建 → 测量 → 学习 → 再想法。精益创业的循环图。 |
| 40 | Lean Canvas | 精益画布 | 把 Osterwalder 的商业画布改造为创业版:突出问题 / 方案 / 独特价值 / 不公平优势。Ash Maurya。 |
| 41 | Problem-Solution Fit | 问题-方案契合 | PMF 之前的台阶:先证明问题真存在、方案真能解,再去找市场。 |
| 42 | Task Completion Rate | 任务完成率 | 多少用户成功完成了核心任务。可用性测试的硬指标。 |
| 43 | User Story Map | 用户故事地图 | 横轴用户旅程,纵轴优先级,把 backlog 立体化。比扁平 backlog 更能看到全景。 |
| 44 | RICE | RICE 模型 | Reach × Impact × Confidence ÷ Effort,给需求打分排序。Intercom 提的。 |
| 45 | MoSCoW | MoSCoW | Must / Should / Could / Won’t 四档。版本规划时强制做减法。 |
| 46 | Impact-Effort Matrix | 影响-投入矩阵 | 二维四象限:高影响低投入先做。最简单的优先级工具。 |
| 47 | Sprint | Scrum Sprint | 1-4 周固定周期交付可工作的增量。敏捷开发的基本节拍。 |
| 48 | Google Design Sprint | Google 设计冲刺 | 5 天从问题到原型到测试。Jake Knapp 在 GV 的方法,《Sprint》一书。 |
| 49 | Shape Up | Shape Up | Basecamp 的产品流程:6 周一个 cycle,做完整功能而不是 sprint 切片。小团队远程友好。 |
| 50 | Now-Next-Later | Now-Next-Later | 路线图三档代替具体日期,避免承诺地狱。 |
| 51 | DACI | DACI | Driver / Approver / Contributors / Informed,跨部门决策时谁说了算。 |
| 52 | ICE | ICE 评分 | Impact × Confidence × Ease,比 RICE 更轻量。 |
| 53 | OGSM | OGSM | Objectives / Goals / Strategies / Measures,宝洁的战略落地框架,OKR 出现前的同类工具。 |
| 54 | CIRCLES | CIRCLES 法 | Lewis Lin 整理的产品面试答题结构:理解情境 / 列举用户 / 砍需求 / 排优先级 / 拿方案 / 概括 / 总结。 |
| 55 | Working Backwards | 逆向工作法 | Amazon 的"先写新闻稿、再开发产品"流程。强制从用户视角想清楚价值。 |
| 56 | Event Storming | 事件风暴 | 把领域事件用便利贴贴满墙,从事件倒推命令、聚合、上下文边界。DDD 复杂业务建模法。 |
| 57 | AARRR | 海盗指标 | Acquisition / Activation / Retention / Referral / Revenue。增长五步漏斗。 |
| 58 | Growth Flywheel | 增长飞轮 | 不是漏斗的线性,而是闭环:每一圈让下一圈更省力。Amazon 经典飞轮。 |
| 59 | Hook Model | 上瘾模型 | 触发 → 行动 → 可变奖励 → 投入,循环让用户养成习惯。Nir Eyal《Hooked》。 |
| 60 | PMF | 产品-市场契合 | Marc Andreessen 的"40% 用户失去你会非常失望"。没有 PMF 增长都是假的。 |
| 61 | Competitive Positioning Map | 竞争定位图 | 二维坐标把竞品撒上去,找空白。Porter 经典工具。 |
| 62 | Blue Ocean ERRC | 蓝海 ERRC | 消除 / 减少 / 提升 / 创造,跳出红海四个动作。Kim & Mauborgne。 |
| 63 | LTV / CAC | LTV / CAC | 用户终身价值除以获客成本,比值决定增长是否健康。3:1 是常见目标。 |
| 64 | GTM | 上市策略 | 新产品上市的渠道、定价、节奏、目标客户组合。 |
| 65 | Network Effects | 网络效应 | 用户越多产品越值钱。NFX 把它分成 17 种不同子类型。 |
| 66 | StoryBrand | StoryBrand 七步 | 把品牌沟通套进英雄故事公式:用户是英雄,品牌是向导。Donald Miller 的营销框架。 |
| 67 | STP | STP 营销定位 | Segmentation / Targeting / Positioning,Kotler 教科书三步。 |
| 68 | Fogg Behavior Model | 福格行为模型 | 行为 = 动机 × 能力 × 触发器,三者同时具备才发生。BJ Fogg 在斯坦福多年研究。 |
| 69 | JTBD Growth Matrix | JTBD 增长矩阵 | 把用户的任务和满足度交叉,找未满足的高价值任务作增长机会。 |
| 70 | Empathy-Driven Roadmap | 同理心驱动路线图 | Teresa Torres 主张:路线图按用户痛点排序,而不是业务方要求排。 |
| 71 | First Principles | 第一性原理 | 把问题拆到不可再分的物理事实,从底层重新搭。马斯克常说,亚里士多德最早提的。 |
| 72 | Systems Thinking | 系统思维 | 看反馈环、延迟、库存而不只是事件。Donella Meadows《系统之美》。 |
| 73 | Wardley Mapping | Wardley Mapping | 横轴技术成熟度(自创建到商品化),纵轴价值链。看技术战略和组件演化的地图。 |
| 74 | Three Horizons | 三视野模型 | 当前业务 / 新兴业务 / 远期机会三层并行投资。McKinsey 的创新管理框架。 |
| 75 | Platform Ecosystem Canvas | 平台生态画布 | 多边市场和平台产品的设计画布。Sangeet Choudary 的平台思维。 |
| 76 | Business Model Canvas | 商业模式画布 | 9 格画完一个公司怎么挣钱。Osterwalder《商业模式新生代》。 |
| 77 | Product Lifecycle | 产品生命周期 | 引入 → 成长 → 成熟 → 衰退四阶段,每阶段策略不同。Theodore Levitt 1965 提的。 |
| 78 | Antifragile Design | 反脆弱设计 | 系统不只是抗压,而是能从压力中变强。Taleb 的概念。 |
| 79 | Theory of Constraints | 约束理论 / TOC | 整个系统的产能取决于最瓶颈的那一环。Goldratt《目标》,工厂和软件交付都通用。 |
| 80 | Systems Archetypes | 系统原型 | 复杂系统反复出现的结构(饮鸩止渴、目标侵蚀、共同悲剧等)。Senge《第五项修炼》。 |
| 81 | Jobs Portfolio | JTBD 任务组合 | 把用户所有相关任务画成全景,看产品该覆盖哪几块。 |
| 82 | Morphological Chart | 形态分析法 | 把方案的每个维度列成行,每个选项列成列,组合排列。航天工程师 Zwicky 提的。 |
| 83 | Innovation Diffusion Curve | 创新扩散曲线 | 创新者 → 早期采用者 → 早期大众 → 晚期大众 → 落伍者。每段用户用不同卖法。Rogers 经典。 |
| 84 | Four Actions Framework | 蓝海四项行动 | 同 ERRC,蓝海战略的核心动作清单。 |
| 85 | SNAP | SNAP | Janna Bastow 的功能筛选:Strategic / Necessary / Aligned / Profitable 四问。 |
| 86 | Feature Priority Pyramid | 功能优先级金字塔 | 底层是必须、中层是性能、顶层是惊喜。Kano 的金字塔变体。 |
| 87 | Threshold of Viable Ideas | 可行创意阈值 | 创意要过几道筛子才进入开发:可欲 / 可行 / 可商业。IDEO 的三圆。 |
| 88 | PESTLE | PESTLE | Political / Economic / Social / Technological / Legal / Environmental,宏观环境扫描。 |
| 89 | SWOT | SWOT | 优势 / 劣势 / 机会 / 威胁。最老牌的战略框架,做了 60 年还在被滥用。 |
| 90 | Persona | 用户画像 | 把目标用户具象成一个虚构人物。Cooper《交互设计精髓》。 |
| 91 | Competitive Analysis | 竞品分析 | 把竞争对手按维度对比,找差距。Porter 路线。 |
| 92 | Elevator Pitch | 电梯演讲 | 30 秒说清产品给谁、解决什么、怎么不同。Geoffrey Moore 的产品定位模板。 |
| 93 | HEART | HEART 模型 | Happiness / Engagement / Adoption / Retention / Task Success,Google 的用户体验度量框架。 |
| 94 | PURE | PURE 评估 | Daniel Elizalde 的 IoT 产品评估清单。 |
| 95 | Priority Quadrant | 艾森豪威尔四象限 | 紧急 × 重要四格。日程管理万年老梗,Eisenhower 总统说的。 |
| 96 | User Feedback Loop | 用户反馈循环 | 收集 → 分析 → 响应 → 沟通的闭环。 |
| 97 | Ansoff Matrix | 安索夫矩阵 | 现有产品 / 新产品 × 现有市场 / 新市场,四种增长策略。 |
| 98 | Value Chain Analysis | 价值链分析 | 公司从原料到客户每一环创造的价值,找成本和差异化机会。Porter《竞争优势》。 |
| 99 | Lean UX Canvas | 精益 UX 画布 | 把 UX 假设和实验整合到一张画布,敏捷团队用。Gothelf & Seiden。 |
| 100 | Porter Five Forces | 波特五力 | 供应商 / 买家 / 新进入者 / 替代品 / 同业竞争。所有 MBA 都学过。 |
学习一些名词也挺好。