这个标题实在有些土,开始前,先聊聊其它的吧。

前几天,zzzevazzz在blog上,就电子图文档安全(防泄密)的产品进行了一番讨论,在一番唇枪舌剑之后,他提出了:趁五一空闲,帮我们测测铁卷,看看是否存在如他所说的一些问题。我没有多想,就答应了,并且上传了一个较新的版本,发了最新的用户手册。

隔天,有同事认为我做得草率了:

如果他存有恶意,将测试后铁卷的问题直接发布怎么办?

如果他是竞争对手,在客户那里宣扬我们的缺陷怎么办?

如果他找到了一些我们短时间内无法完善的问题怎么办?

等等等等……

说实话,我心里也有些后悔(对不起啊zzzevazzz :)),主要的担忧是:如果真的发生了上面这些问题,实际上是在铁卷还相对弱小,“抵抗力”还比较差的时候,我自己引入了“恶性竞争”的因子……

所幸,结果是:

五一时,他发来一封邮件,提出了测试铁卷过程中发现的两个安全上的缺陷,以及遇到的一个输入法兼容性问题。之后的几封邮件往来,交流蛮充分,让我从另一个角度审视了一把铁卷,非常感谢他 :)

这件事让我浮想连翩。前天晚上和康盾喝酒讨论的时候,就想起以前写过的“囚徒困境”的小游戏,我对康盾总结陈词:这个游戏,极大的影响了我的人生观。

最早,我是从一本《对策中的制胜之道》(大概叫这个名字吧……书在深圳,记不清了)的一本书里看来的,游戏的规则是:

两个囚徒被抓,被分开审问。若两人都不招,查无实据,两人都释放;若A招B不招,则B坐牢,A拿赏金回家;若两人都招,则两人都坐班房。

人们利用囚徒困境这故事制作了对抗游戏的程序,即:

1、假设囚徒可以做无数次的选择;

2、写程序模拟一个囚徒的选择;

3、让两只程序去战斗,在一定的时间内,看哪个程序拿的赏金多,坐牢少;

4、在一定区域内放进很多程序,进行程序大战,看最终哪个程序拿的赏金多,坐牢少;

这个游戏与人生的对抗实在是相似,我们一辈子,会遇到很多次的竞争与合作,每次我们可能都在犹豫,怎样对待这个合作伙伴?怎样对待这个竞争对手?

书中的博弈推论我已经忘记了,只有一个结论,记得很深:出乎意料,一个非常简单的程序取得了非常好的成绩,那个程序的规则简单得……简陋,即“一报还一报”,也就是:

1、在别人意向不明确时,先表示友好;

2、一报还一报。

书中还提到了:如果有人专门针对“一报还一报”策略制作竞争程序,则“一报还一报”会死得很惨。但如果是“程序大战”,即很多程序在一起混战(更能模拟社会现实一些),那么,这些“恶意程序”往往还没来得及遇上“一报还一报”程序,便已经被消灭了……

后来康盾来了一句:“一报还一报固然是爽快,但有时候,可能被人坑一次,你就永远也站不起来了……”,游戏毕竟只是游戏,游戏只能部份模拟出人生的一些竞 争与合作关系。现实生活中的竞争与合作,往往复杂得多。而且,由于肩上的责任(比如小康好歹得管着三百来号人的饭碗),这时又不能轻易吃人一报……否则容 易“突然死亡”。这让我又陷进困惑……

不管怎么说,如果是个人问题,我还是坚持“一报还一报”的策略(俺身边有这么多好兄弟,证明了这种诚恳的态度,是被大众所接受的😁)。

但,涉及企业时,或许需要更多地考虑企业的风险,不能过于“意气用事”(不知道俺有没有这个能力能控制自己的情绪了😲)。